• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Valeriy57

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Может все-таки подправить реплики Ральфа, если он встречает героя в Лагере( будет лучше, чтобы он вообще не обращался, наверное...), когда он мне выдал свою просьбу о еде в 6 утра, ну ерунда да и только...мол остался без обеда, время которого еще не наступило, да и вечером его просьба довольно...
  2. Valeriy57

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Redox, это я у вас прошедшим летом про конвой спрашивал, на другом форуме правда. Приятно видеть, что разрыв путевой сети на выходе из леса получилось исправить.Также заметил еще кое-какие правки геймплея. Неплохо.
  3. Valeriy57

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    А что, караваны так и не доходят до Старой шахты или как?
  4. Valeriy57

    Gothic Mod Fix

    Elder! Все порываюсь вас спросить(наверняка вы задумывались не только над технической реализацией мод-фикса), о пути Безымянного в Готике. Вот созрел я к очередному прохождению, или лучше сказать к проживанию всей трилогии. Собираюсь это делать " параллельно ", т.е. начну, пожалуй, с возвращения...
  5. Valeriy57

    Gothic Mod Fix

    Elder, SOS на вашем фиксе... совершил неудачный спуск(прыжок) и загнал камеру, куда сам не понял, вот сохранка... может что подскажешь?*around the head* Пардон, справился сам...
  6. Valeriy57

    Gothic Mod Fix

    Хорошо, в свободной продаже у торговцев их нет, можно подумать, что они никому и не нужны, значит и отрывать их незачем, думаю так... в Ночи Ворона они у Константино появляются в инвентаре... да, пожалуй все логично придумано.
  7. Valeriy57

    Gothic Mod Fix

    Вот о чем вдруг подумалось, крылья шершней... в Ночи Ворона надо учиться добывать этот трофей, в первой же части они таким трофеем не являются(отрываются без всякого, справедливо наверное), хотя имеют цену в руде да и сбыт налажен. Ваше мнение, нужно ли тут что-то исправлять?
  8. Valeriy57

    Gothic Mod Fix

    Все так, я, например, когда увидел в этой версии мод-фикса Рэтфорда и Дракса на привале, радовался так, как будто первый раз засел за Готику, говорю практически ничего не преувеличивая, стало быть и с пустыми лагерями можно что-то придумать не выходя за общую концепцию мод-фикса.
  9. Valeriy57

    Gothic Mod Fix

    Elder! Должен сказать, что именно в вашей работе, объяснение содержимому сундуков на стоянке имеется, поскольку неподалеку на холме лежат останки лучника, наверное бывшего хозяина этой самой стоянки... в оригинале да, я считал, что это мясо испорчено, а что, слегка пофантазировать можно и даже...
  10. Valeriy57

    Gothic Mod Fix

    Выложите хотя бы из сундуков 12 кусков якобы свежего жаренного мяса, там где волк, ну и окорока, там где ящерица. Кстати у D36 в мод-фиксе по паре оборванцев в тех местах присутствуют, если герой приближается к ним с возвышенности участь их печальна, после того, как они начинают свою беготню...
  11. Valeriy57

    Gothic Mod Fix

    Да нет конечно, я имел в виду, что герой из разговора с Гор-На-Драком уже слышал что-то о слюне ползуна, но добывать ее учится непосредственно у стража в шахте, ну как в оригинале в конце концов, диалоги же можно выстроить исходя из собственных предпочтений, не обязательно же, при первой...
  12. Valeriy57

    Gothic Mod Fix

    Как-то не очень получается: блокировать атаку зверей(монстров) не можем( кстати, об этом мы читаем в книжке, в библиотеке Ксардаса, в башне - "Путь борьбы" кажется...), зато контратака по атакующему зверю(монстру) приносит дополнительный урон, за счет встречного импульса что ли..., теперь спрошу...
  13. Valeriy57

    Gothic Mod Fix

    Вот меня интересует(так, для наглядности просто), развешанные то здесь, то там туши падальщиков, они как, ощипанные, освежеванные, или уже прожаренные? Просто увидел новую текстуру для этой дичины и задался вот таким, весьма глупым, на первый взгляд, вопросом...
  14. Valeriy57

    Gothic Russobit-M Fix

    Понял, спасибо за подсказку.
  15. Valeriy57

    Gothic Russobit-M Fix

    D36, привет...подскажи пожалуйста, как обзывается моделька перегонного куба из твоего мода(она вроде как нестандартная) и где она зашита, в основном моде, или в дополнительном ресурсе?
  16. Valeriy57

    Gothic Russobit-M Fix

    Нашел одну бяку...вот сохранка, если двигаться по направлению к валуну на пригорке 100% проваливание за текстуры поверхности со смертельным исходом...
  17. Valeriy57

    Готика 3 Возвращение Генерала Ли v1.3

    Похоже не прокатило, а может все-таки...ладно, всех с Новым годом!
  18. Valeriy57

    Готика 3 Возвращение Генерала Ли v1.3

    Так это, кроме тебя похоже некому, может организуешь? Ну типа, вот вам гады, только отстаньте от меня, я знаю... ты же отзывчивый и великодушный человек...
  19. Valeriy57

    Gothic Mod Fix

    Премного благодарен, теперь мои визуальные предпочтения полностью удовлетворены, да и игра немного усложнится(не так будет заметно, что по тебе работает стрелок),кстати, в Ночи Ворона тоже,наверное, пригодится и ... с наступающим Новым годом!
  20. Valeriy57

    Gothic Mod Fix

    Понял, а вдруг мне понравится...черт, есть шанс стать уважаемым персом в готическом сообществе и "тут Остапа понесло"...
Сверху Снизу