Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Хм, люди есть идеи? Соединял вобы из разных зенов, сохранил как общий зен, сегодня заметил - что при входе в любой портал - гг и окружающие вобы исчезают. На выходе из портала - все нормализуется.
Сначала - подумал, что причина в меше, но дело - именно в соединенном зене. Что-то там не так...
Существует, как и говорил Megavolt - порезать зен после импорта, правда резать лучше 3dsmax 2010 и меньше, более новые версии плагина творят дичь с материалами и порталами.
По умолчанию, в готике есть F1-F4 клавиши, которые отвечают за прорисовку.
В Gothic.ini можно настроить под себя дальность, какая стоит на конкретной кнопке.
[GAME]
SHORTKEY1FARPLANEDIST=0.2 //20% дальности
SHORTKEY2FARPLANEDIST=0.5 //50% дальности
SHORTKEY3FARPLANEDIST=1 //100% дальности...
Переносить крупные объекты в меш с сохранением координат. Делать это вручную... ну, так себе удовольствие. На счет оптимизации, не скажу. Если много мелких напихать в меш, то и правда ничего хорошего не будет.
Обычно - с вобами лагает больше, чем без них.) + лучшая прорисовка и освещение, вобы...
Может наоборот ?) Все перманенты и вещи - добавляют в реальную статистику, а прокачка у учителей - в реальную и виртуальную одновременно, границы прокачки высчитываются именно из виртуальных единиц.
Но вообще, это две стороны одной медали, что править - вещи или учителей. Просто, учителей...
Если попытаться экспортировать файл через плагины керракса, в котором есть объекты размером более, чем указано на скрине, он их просто не экспортирует. Поэтому, как решение проблемы - разбейте меш на объекты, каждый объект не должен превышать 65535 по граням или вершинам.
В один файл можно...
очень похоже, что вы использовали декомпиляцию скриптов, вместо исходного кода. Поздние ребалансы, а это включает в себя и монстр патч, не очень относятся к декомпиляции. Поломка выносливости - это одна из проблем.
@ElektroWitch, нз, если интересует привязка к скриптам - и уже оттуда создание своих хоткеев, т.е. любых клавиш на ваш выбор, включая комбинации, пишите, организовать не сложнее чем то, что выше.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.