• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Haart

    Помощь по спейсеру

    Да, естественно.
  2. Haart

    Помощь по спейсеру

    Хм, люди есть идеи? Соединял вобы из разных зенов, сохранил как общий зен, сегодня заметил - что при входе в любой портал - гг и окружающие вобы исчезают. На выходе из портала - все нормализуется. Сначала - подумал, что причина в меше, но дело - именно в соединенном зене. Что-то там не так...
  3. Haart

    Помощь по спейсеру

    Jr13San , оу, уж копирование-вставку я не додумался сделать) Все остальное знаю)
  4. Haart

    Помощь по спейсеру

    Люди, а есть возможность добавления вобов в мир из vob-containera ? Опишите процесс, если это возможно.
  5. Haart

    Для чайников

    А есть у кого этот самый FIREPLACE_NW_LAMP_01.ASC или описание, как его сделать ?) хотелось бы отредактировать.
  6. Haart

    Gothic ½ SystemPack

    Yxel, используйте AST starter, у него в настройках есть ограничение фпс.
  7. Haart

    Не стесняюсь спросить....

    Существует, как и говорил Megavolt - порезать зен после импорта, правда резать лучше 3dsmax 2010 и меньше, более новые версии плагина творят дичь с материалами и порталами.
  8. Haart

    Для чайников

    @WoOliN, проще через аст это делать. Можно хоть всей гильдии или конкретному юниту каждую анимацию отдельно регулировать, так как тебе хочется.
  9. Haart

    Не стесняюсь спросить....

    @Стражник 2, Подумайте чуть-чуть.)
  10. Haart

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    @Vain, а можно более подробно процесс описать, как вы ставили, какие галочки стоят. Вроде поставил, но фпс не меняется.
  11. Haart

    Gothic ½ SystemPack

    По умолчанию, в готике есть F1-F4 клавиши, которые отвечают за прорисовку. В Gothic.ini можно настроить под себя дальность, какая стоит на конкретной кнопке. [GAME] SHORTKEY1FARPLANEDIST=0.2 //20% дальности SHORTKEY2FARPLANEDIST=0.5 //50% дальности SHORTKEY3FARPLANEDIST=1 //100% дальности...
  12. Haart

    Готика ½ Gothic World Editor

    тут все сложно. Вообще, мазохизмом лучше не заниматься. Я помню, в маленьком индур помещении создавал водопады... это реально мазохизм.
  13. Haart

    Готика ½ Gothic World Editor

    Переносить крупные объекты в меш с сохранением координат. Делать это вручную... ну, так себе удовольствие. На счет оптимизации, не скажу. Если много мелких напихать в меш, то и правда ничего хорошего не будет. Обычно - с вобами лагает больше, чем без них.) + лучшая прорисовка и освещение, вобы...
  14. Haart

    Готика ½ Gothic World Editor

    Хорошо бы еще кнопку, которая делает воб частью меша с теми же координатами.)
  15. Haart

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Может наоборот ?) Все перманенты и вещи - добавляют в реальную статистику, а прокачка у учителей - в реальную и виртуальную одновременно, границы прокачки высчитываются именно из виртуальных единиц. Но вообще, это две стороны одной медали, что править - вещи или учителей. Просто, учителей...
  16. Haart

    Не стесняюсь спросить....

    Если попытаться экспортировать файл через плагины керракса, в котором есть объекты размером более, чем указано на скрине, он их просто не экспортирует. Поэтому, как решение проблемы - разбейте меш на объекты, каждый объект не должен превышать 65535 по граням или вершинам. В один файл можно...
  17. Haart

    Не стесняюсь спросить....

    очень похоже, что вы использовали декомпиляцию скриптов, вместо исходного кода. Поздние ребалансы, а это включает в себя и монстр патч, не очень относятся к декомпиляции. Поломка выносливости - это одна из проблем.
  18. Haart

    Не стесняюсь спросить....

    Привет. Смотрите в скриптах в сторону "PUBLICPLACE_FLAG_", в зене - это обычный вейпоинт в помещении.
  19. Haart

    Вопросы по скриптингу

    @Сигвальд, на чистых скриптах, вы имеете в виду ?
  20. Haart

    Вопросы по скриптингу

    @ElektroWitch, нз, если интересует привязка к скриптам - и уже оттуда создание своих хоткеев, т.е. любых клавиш на ваш выбор, включая комбинации, пишите, организовать не сложнее чем то, что выше.
Сверху Снизу