Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
прошу простить мою дотошность ) но деревяшки слишком светлые и свежие вышли. вот же норм текстура, как пример:
а та - как будто источник света на фоне всего остального.
хотя стоп. это ведь она же. а почему такая светлая?
теперь видно, что это бред сивой кобылы. получается, что до барьера это была также переправа, переправа с подъемником на отвесную скалу - самый простой, надежный, быстрый и безопасный способ транспортировки, и ведь именно это продемонстрировала демка. но не потому место стало пунктом обмена, что...
вроде и лучше, но из-за одной и той же текстуры тяжело оценить. кстати текстура крайне неудачна из-за этого бросающегося в глаза черного сука по центру, который и выдает однообразность.
кстати, это текстура не доски вовсе, а кругряка старого, которого короеды поточили.
то есть хочешь сказать, что допилить ии в данном моменте было проблемотичнее, чем написать диалоги, заскриптить и озвучить их, которые и описывают лорность данного обстоятельства?
можно сделать троллинг: гг дается возможность согласиться, но после этого выходит сообщение "гейм овер" ) и сделать как в свитках - играть дальше можно как в песочницу, но все квесты исчезают.
а не проще тупо дублировать, при этом инвентарь торговца сделать нелутаемым частично? правда вопрос, можно ли в таком случае сделать, чтобы из сундуков пропадал товар после покупок у торговца.
тоже вариант, да только как игроку понять, что отношения возобновятся? он может в первой игре испортить отношения, и забить на персонажа на всю игру.
да и вообще, по лору, у разных каст в колонии выстроены свои взаимоотношения. например к магам у всех заведомо и безусловно почтительное отношение...
так почему бы это не изменить, хотя бы там, где это возможно. например у фиска есть закрома под замками. так вот можно "переложить" часть продаваемого им груза в сундуки. тут правда вопрос, можно ли менять содержимое сундуков с изменением статуса игрока, когда в продаже появляются другие шняги.
если говорить за реализм, то тут бабка на двое гадала. ведь торговцу не выгодно отказывать в продаже, рынок сбыта то не велик и конкуренты имеются. это колония, и нужно с этим мириться. разговоры идут на языке силы. ну навешал тебе кто люлей, ну так сам виноват, что не способен противостоять, на...
возможно это не поможет, так как интегрированная графика интел плохо дружит с играми, особенно новые gpu интел, особенно со старыми играми.
но подождем, что скажет DEDROIT
хотя с другой стороны врядли рендер программы такой же, как у готики. но и тут не стоит питать иллюзий. например программа...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.