Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Как бы не соврать, но код дх11 под г1 мало чем отличается от г2. Но возможно он по разному обрабатывает и альфу. Но эффект забавный. А как ты добавил в г2? По тем же свойствам что м в г1? Просто по умолчанию материал идет без альфа фильтра
В АБ не юня, там дерьмецо собранное на коленке Сатурасом, когда он только начинал изучать готический код. С тех бородадых пор ничего не поменялось. Юня не вылетает от слова совсем. А вот в асте абэшном очень много подводных камней о которых даже ликер не знает. Один из таких заставил меня...
Тестеры как раз были топовыми. Ты просто не представляешь сколько они багов накрыли до релиза. Все что нашли позже это пффф... мелочевка. Хотя были и болтуны, типа только напоиграить. Но таких оказалось штуки две три. Ты не забывай про размах самого мода. Тут вон некоторые на ровном месте...
Нет. Размеры можно самому узнать в максе. Бог с ней с картой, помоги лучше ребятам сделать свой собственный мод, а то чего то они на балансах для возвратки зациклились.
Только на прошлой или позапрошлой неделе кидал только ликеру карту плато, которую делали для Гоэтии. Ему осталось только подписать ее своим именем и вставить в игру. :)
Так в том то и дело, не ясно как задавать папку для удаления. Я покопался в коде там идет привязка как раз на функцию _rmdir, которую не нашел :)
Подскажешь, как ее вызвать? я вижу только функцию _wrmdir. и она работает как раз с const wchar_t*.
Спасибо, все удалилось. Теперь только...
Кто знает, как удалить директорию из под игры...путь получаю правильный, но не очень понятен принцип работы DirRemove для класса zFILE_FILE?
Кроме этого не ясно, как теперь перевести готический стринг в const wchar_t* для использования _wrmdir. В родном коде используется обычная команда rmdir...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.