Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Годно. А что насчет засеивать локации травой, камнями и прочими любыми моделями по клику мыши, как это делается например в Unreal4? такое возможно? Для детализации мира это было бы просто что то невообразимое.
А чем не устраивает родной спейсер? Кроме выгрузки в обж модели локации, что правда может понадобится крайне редко (то что не ест плагин Керракса), особенных плюсов не нашел. Тыкните носом пжста, если такие все таки есть.
Свою обязательно доделывать, конечно... Она на порядок качественнее. Вот только что с доспехами делать. Это же их перепришивать придется к новой кукле.
В течении 30 сек каждый каст магии наносит дополнительно 200 урона. Есно при попадании в цель. В гоэтии я сделал связку укус + зловоние. Очень эффективная. Оно теперь травит ядом от 15 % урона самого укуса без учета резистов. но сам укус не дамажит в нежить без плоти. Что его немного балансит.
Я и говорю, в в2 это баф на себя. В аб я хз что.
Смерч не кривой, как уверяют. У него просто механика родная, годная по сути только для ванилы с ее няшной сложностью. А скорость каста лечится правкой 1 параметра. Но он все равно бесполезен в реалиях в2. Убирать его глупо, а вот сделать ему...
На самом деле все оказалось куда проще... конусный клив двуручами я уже реализовал и он даже работает без всяких костылей. Осталось его только дуалам прикрутить.
Его(дх11) надо переделывать с 0, ибо некоторые вещи я так и не смог победить, копаясь в его коде. Тот же альфаблендинг. Поэтому Деген и забил на него. Но видок сейчас уже более менее приличный. Пофиксить пару проблем и в приниципе ок. Регот вобще никак не связан с дх11.
Угловатые модели...
Вот именно, что вкусы у всех разные... И видимо поэтому все стримеры по Готике врубают дх11, что это полное дерьмо. *thumbs up*Кстати Лихавер с дх11 смотрится шикарно. Кто бы что там не говорил.
Была идея сделать это через спецэффект...но имхо слишком много НО приходится учитывать. В в2 элитки работают по этому принципу поражая неписей через аое. Но все это настолько глючено и нестабильно, что я просто отлючил это и забил. Если делать подобное то на уровне движка. Все остальное треш.
Ты можешь попробовать... Главное чтобы это повреждение еще и вызывало реакцию НПС на того, кто его нанес, и отрабатывала при смерти и прочее, прочее, прочее, что можно сделать только через менеджер эвентов, недоступный вроде как для Икаруса и для того же аст. В ином случае это лучше просто не...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.