Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Как разовый бонус можно. Ставить ограничение в силе смысла нет. Киркой махать сможет любой, другое дело как долго.
У немецких коллег есть расширение под Икарус для ручного прицеливания магией. И оно даже заработало после определенного шаманства с кодом АСТ и самим Икарусом, но работает оно...
А если сотрудники будут индусами, то вообще только за хлеб и воду будут работать. На выхлопе получим игру уровня Отверженных Багов.
10 разрабов маловато...20+ самое то...
Ну так параметры оружия менялись и место слота под рейндж ушло под описание других более важных параметров. А слот должен быть свободен для всех типов и инстансов оружия, чтобы выводить его для всех, а не только для тех, у кого он свободен.
Как пример
name = "Кровопийца";
mainflag =...
Надо все таки подумать...куда сунуть рейндж клинков. Местов нет под него, но мб удастся прикрепить цифры к названию самой строки клинка.
Через хекс можно что угодно сделать...хоть картину Пикасо нарисовать вместо заставки Готика 2. Я так помню в свое время изменил картинку ехе файла Готики2...
Тоже самое можно сказать и о тех, кто пускает слюни на хладный готический труп, пытаясь всех убедить, что некрофилия это хорошо.
А сам то чего их не делаешь? :) Одними словами сыт не будешь. По сути ты такой же потребитель со своими субъективными взглядами на геймдев, о котором ты мало что...
Мне было интересно почитать ваш спор :) И каждый по своему прав. В свое время я пришел к выводу, что доп контент имеет право на существование для высоких уровней сложности, но только не в квестовом эквиваленте. Квесты должны быть для всех.
Что же их так в сроки ужали.
Метание троллем камней было бы интересно реализовать. Но как пока не ясно. Заставить взять тролля камень не проблема, проблема его кинуть :) Да еще по баллистической траектории.
Какая аркада? оО вы бы еще написали шутер.*facepalm* Ролеплейная составляющая ведьмака раз так в сто лучше, чем в готике. Там чувствутся отыгрышь, в готике же ... - ну для своего времени неплохо.А TES - лучшая по классическим меркам.
Проблема Готики в том, что ее потенциал не смогли реализовать...
Без сейва не понять. Чекер там стоит и отрабатывает каждую сек. Другое дело, что урон одетых рун изменится только после их снятия. Это особенности движка и его работы с константами.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.