Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
https://worldofplayers.ru/threads/31401/
var UseMegaCheesBurger; //Переменная для активация в триггере условия для выполнения циклов.
//В съедаемый Item:
Use_MegaCheesBurger()
{
UseMegaCheesBurger = 5000; //Количество циклов (время рассчитать опытным путем)...
Магнитные бури? *facepalm*
Серьезно? :oops:
Как так-то?
Функция Use_Apple() срабатывает только при использовании предмета, Time_Speed у тебя нигде не считается, когда в условии оно станет Time_Speed == 300?
В твоем примере, при каждом употреблении яблока у НПЦ будет срабатывать условие else и...
Судя по тому, что упоминается
есть мнение что речь шла не о параметре НПЦ, а об массиве в Guilds.d, в котором прописываются отношения человеческих гильдий, которые к монстрам прямого отношения не имеют.
Для "стандартных" орков используется состояние ZS_MM_AllScheduler
AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_AllScheduler.d
из которого вызывается состояние ZS_MM_Rtn_Rest.d
в котором имеется следующий блок:
if(randomMove == 0)
{
AI_PlayAni(self,"R_ROAM1");
}...
Действительно, но Ур-Шак при этом не впадает в ступор. Думаю для скриптпатча от Dimus/D36 для состояния ZS_Stand_WP стоит добавить исключение на орка, или написать новое на основе орочьей рутины с почесыванием задницы :D
Не гильдии, а в MDS. А вообще не проверял никогда, но думаю даже если НПЦ...
Чтобы соурсер не выдавал таких ошибок, в каталоге \GothicSourcer\GothicSourcer\System есть RedefinedFunc.dsc (открывается блокнотом), в котором есть предопределения типов функций, в данном случае должна быть такая строка: int B_GiveInvItems(instance,instance,int#,int);
Как минимум, если глянуть...
Это часть NewWorld.zen, который нужно собирать из этой и других частей. В Spacer должен быть макрос для сбора.
Либо нужно редактировать и сохранять сразу полный NewWorld.zen
Они необязательно должны быть в корне, любого VDF файла достаточно.
Свойства материалов с привязкой к текстуре хранится в меше и дублируется в компилированном ZEN файле локации.
Это было в оригинале, с SystemPack такого нет.
Говносборочка с торрента левая? :D
Да и не только луков, на двуручных топорах с полукруглыми лезвиями тоже заметно, ширина морды хозяина соответствует ширине лезвий топора :D
Если имена материалов совпадают, будут такие глюки, нужно открывать исходники модели в 3ds max и проверять названия материалов.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.