Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Благодарю всех за развернутые предложения и отзывы, всего комментировать не буду, т.к. разработка продвигается крайне медленными темпами и по ходу многое может быть пересмотрено, но в любом случае тема постоянно просматривается, идеи принимаются к сведению.
Есть такое дело, у меня ранее был кит 2*4GB еще на i5-2500k, потом чет захотел взять сразу 2*8GB с последующей продажей меньшего. Пока в наличии оба кита, четырехканал по идее должен завестись и на разноразмерных объемах китов при соблюдении установки в правильные слоты... Но из-за особенностей...
Угу...
//Условие следующего диалога.
if(!Npc_RefuseTalk(self)) //Время вышло
{
return TRUE;
};
Кроме того проверка есть в функции B_AssessTalk...
Ну да, при выборе варианта с установкой таймера нужно завершать диалог:
AI_StopProcessInfos(self);
Примеров в обеих играх достаточно.
SLI всегда работает не идеально, ИМХО, для этой игры, вторая видеокарта там лишняя и только мешает.
Попробуй обновить драйвера.
Выставить в Панели управления nVidia в профиле игры для параметра: Режим управления электропитанием -> Предпочтителен режим максимальной производительности.
Попробовать...
Я для ЧЕРНЫХ шрифтов выбираю для подложки (кнопка Hintergrund) БЕЛЫЙ цвет, у тебя там цвет похоже вообще не выбран. В Гомане букв также не видно, но в игре все ОК.
Поддерживаю. Диалоги не показатель реального баланса. Я в моде также буду либо резать одноруч по урону, либо двуруч улучшать, скорее всего первое, т.к. к одноручу в моде еще щит дается.
Архиважный топик!
Вероятно, в той статье в функции B_AssessOthersDamage() нужно заменить все локальные необъявленные "slf" на глобальные "self"?
Ну а больше меня впечатлил другой твой труд, в общих чертах смысл уловил и даже кое-что получалось, а остальное видать на битые сектора не лезет или...
Я нечто подобное пробовал делать .......... лет назад без всяких расширителей через восприятие урона свидетелем: PERC_ASSESSOTHERSDAMAGE
которое позволяет агрессору с глобальной переменной "other" наносить скриптовый урон рядом стоящему свидетелю (свидетелям) "self" и даже вроде сносно работало...
Вероятно видео идет через интеграшку процессора.
Попробуй:
0. Обновить видеодрайверы Intel.
1. В свойствах панели управления видеодрайвера Intel и(или) nVidia указать для профиля игры видеокарту GeForce.
2. В Gothic.ini, значение zVidDevice=0, заменить на zVidDevice=1.
3. Подключить монитор к...
Иннос - бог Огня, поэтому логичнее защита от огня выше, а существенная прибавка к защите покажет большую полезность и уникальность амулета, а не очередную магическую безделушку.
Как вариант, если у драконов будет уменьшен урон огнем, можно и понерфить защиту амулета, огонь +15, магия + 10.
Защиту от магии не повышать, защиту огня для большинства убавить до уровня защиты от магии. Тоже самое с доспехами. У огненных моснтров в то же время убавить урон огнем на величину уменьшенной защиты доспеха. Частные случаи рассматривать отдельно.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.