Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ты это сейчас серьезно? :D Движок игры не умеет ставить в курсив шрифт из растровой текстуры, это текстура шрифта создана с использованием изначально курсивного шрифта, нужно просто заменить текстуру шрифта с разметкой на свою. *facepalm*
tga текстуры для компиляции шрифтов нужно ложить в папку _work\data\Textures\FONTS\NOMIP
Если создавались при помощи Font2Targa, то FNT файлы нужно заранее ложить в папку _work\data\Textures\_compiled, иначе игра пытается их создать сама и выходит не то что нужно.
Кроме того, нужно изолировать...
Ну да, оно самое: https://worldofplayers.ru/threads/39118/
World -> Reparse Script скомпилирует Gothic.dat
https://worldofplayers.ru/threads/39122
В окне "Output-Units" нажать по порядку: Update -> Refresh -> Save для создания и обновления OU.bin
Ну у меня щас мод тоже на GS 3.15 собирается с...
M$ выпустила официальное обновление KB4019990 для Windows 7 SP1/Server 2012, которое добавляет в систему D3DCompiler_47.dll для возможности установки NET Framework 4.7.
D3DCompiler_47.dll также необходим для работы последних сборок рендера DX11.
Наверное стоит добавить в шапку?
У тебя там несколько vdf файлов из-каких либо патчей или модов, если в каком-нить из них будут компилированные скрипты, игра будет их брать в первую очередь оттуда. Попробуй удалить или переместить vdf файлы с датой новее 2002 года, есть подозрение на sndpatch.vdf
В движке.
На стандартных скриптах этого не сделаешь, через Ikarus можно завести переменную для Gothic.ini, связать со скриптами игры и менять через настройки.
Соболезную утрате.
Какой смысл писать о закрытии мода, чтобы потом сразу же снова набирать тестеров для возобновления работ, такой черный пиар на контрасте?
Где ссылка на мемориальный блог? На сайте нашел только няшные аниме.
Довольно странно видеть такие вопросы от человека, который сам занимался модостроем, вы случаем чужой аккаунт не увели?
Любой скриптовый мод компилируется в общий Gothic.dat и ou.bin, который полностью перекрывает скрипты игры, включая содержащийся в них язык. Если хотите сыграть в оба мода...
У меня KIS еще в конце марта начал возмущаться :)
Политика партии, решай проблемы сам - пиши в Майкрософт :D
А вообще по сравнению с Авастом и KIS, MSE действительно УГ, значительно позже "заразу" детектить начал :)
Сделай как написано здесь: http://www.efxi.ru/more/nvidia_gpu_performance.html только выбери Gothic2.exe и видюха в игре будет всегда работать на максимальных частотах.
В лощине НЛ вместе с наемниками и ворами также присутствуют трупы всех местных рудокопов Нового Лагеря, а в захваченной шахте НЛ работают рудокопы в робах Старого лагеря, Стражники одежки с собой принесли и переодели недобитых рудокопов? :D
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.