Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В Вин 10 почему-то не запускается спайсер если в это же время запущен скайп. :D
Файл -> Новое решение -> Выбрать SRC
А в чем собственно проблема? Файлы скриптов открываются любым текстовым редактором.
Любой мод с идеей отличной от разработчиков - получается ересь? Все более-менее мало мальские моды имеют свои идеи - все они еретичны? Не ты случаем скурил мой болотник? :D
Я уже говорил, что были сомнения, но это решение понравилось не только мне одному.
Поддерживаю, у самого были сомнения, но решил сделать, т.к. просто захотелось :D
А вообще ров мог и пересохнуть вследствие того, что за ним перестали смотреть, либо после землетрясений мог образоваться разлом и вода утекла.
Для того чтобы добавить воду, нужно в любом случае работать на уровне...
На сколько я понял из первоисточника, автор (Degenerated) в третий раз пишет проект с нуля и вроде как в текущем виде там многое заработает, что раньше не работало.
Судя по периодическим правкам исходного кода на гитхабе работа идет полным ходом.
В то время только ленивый как только не извращался чтобы сделать видимость работы щитов.
Но до вменяемого состояния смогли впервые довести на Икарусе активацией слотов, об чем собственно я и говорил.
Разговор вроде был о "настоящих" щитах с рабочими слотами, а не тех, что реализовали поляки с подменой арбалета. Повторюсь еще раз, что в Саге "настоящие" щиты были реализованы в последних патчах на Икарусе и прекрасно работали в том числе при погружении в воду, т.к. я сам благодаря redleha...
Но уже в последних патчах Дарксаги средствами Икаруса были активированы нерабочие слоты щитов и заскриптована логика их работы, т.е. была реализована настоящая поддержка щитов еще до того как они были реанимированы в СП.
А я вчера раздобыл и сегодня поиграл... до первого вылета из игры, потом удалил, т.к. возвращаться к этому унынию больше не хотелось *cry*
Это УГ даже и близко не валялось с бодреньким оригинальным Opposing Force.
Ну если так не работает: Npc_RemoveInvItems(slf,ItMi_xxx,Npc_HasItems(slf,ItMi_xxx));
можно попробовать написать рекурсивную функцию или через зацикленный триггер-скрипт удалять поштучно до победы.
Не сказано и обратное. ГГ после сотворения барьера в сопровождении судьи и стражников по другой тропе тоже пригнали явно не на корабле, так почему других бы не погнать пешком по другой дороге, которая есть на карте альфаверсии с юга карты Хориниса в северном направлении в Миненталь?
Ну а почему...
Это очевидно из контекста видеоряда.
Внутренняя рутина на видеоролике показана чуть раньше, где зеки без кандалов пашут с киркой. И в чем ересь недолгих пеших переходов?
Не логичнее, если предположить что там был другой проход в Хоринис. На скриншоте из альфаролика на карте явно видна тропа...
Потому-что не успели и что-то из ранее задуманного осталось в скритпах. Сомневаюсь что в PB думали над тем, что через 15 лет после выхода игры кто-то будет ковыряться в скриптах игры и гневно обвинять их в оставшихся следах недоделок :D
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.