Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Какая у тебя версия обновления? Были ли переносы сохранений между разными версиями? Выключалось ли в настройках обновления (у помощника) полное удаление NPC из мира? Какое у него было письмо?
Попробуй переместиться к последнему бритвозубу через консоль: goto vob CanyonRazor
Нет. О нем нет...
К сожалению, именно в этом и проблема. Родная функция вполне справляется сама и запрещает сохранение когда нельзя, а плагины которые эту проверку игнорируют будут так же игнорировать и новую скриптовую функцию. И будут продолжать плодить ситуации вроде "играл 30 часов на одном сохранении и оно...
И почему именно Фернандо?
В оригиналах классики и НВ этот сундук заперт с пустой комбинацией взлома, поэтому открыть его невозможно. Внутри три куска сырого мяса и две буханки хлеба.
Запрашиваю плагин, который будет проверять скриптовую функцию (например, C_PlayerCanSaveGame) перед каждым сохранением любого типа (быстрым, автоматическим, обычным) и разрешать сохранение только если указанная функция возвращает TRUE. В случае FALSE делать Print текстовой константы из скриптов...
Появляется только если ГГ уговорил стражников пропустить его на корабль. Если ГГ открывает ворота замка в Минентале и стражники уходят со своих постов без диалогов, то не появляется. Если стражники погибают, то тоже не появляется. Как было у тебя?
А как же Вольф на Ирдорате?
Вторым был бы...
Потому что перевод снежков (по сути пиратский) делался с английской версии, где концерт был вырезан самими Пираньями, так как права на песню не работали за пределами Европы. Концерта нет в английской версии даже сейчас (например, в стиме), а перевод Руссобит-М делался уже официально и с немецкой...
Перепроверила, на английском У Бенгара ничего нет.
Отмечу, что мод не содержит никаких новых файлов реплик и использует только стандартную озвучку из контента игрока, поэтому нужно смотреть что ещё у тебя установлено и какая версия игры используется (стим/гог/диски Акеллы/пиратская сборка).
Мне уже сообщали об этом, но у меня никак не получается воспроизвести такое размножение. Union есть? Какие плагины/патчи установлены? Возможно, у меня работает zInterruptInteractionItemDupeFix, а у тебя не работает. Или его ещё не было в версии 1.6.
В каком именно? На какой версии играешь и...
Сложно сказать. Пропиши это в консоль, чтобы телепортироваться к нему (если он ещё существует в мире):
goto vob NOV_601_Igaraz
Состоялся ли с ним какой-либо диалог?
А триггер zCTriggerUntouch вообще работает? У меня ничего не получается с ним сделать. Да и в оригинале Г2/Г2НВ он не работает (в пещере с Грозой Драконов), хоть и настроен правильно (?):
Из справки:
И никогда не желал. Он появится в Хоринисе только при переходе через заброшенную шахту.
В будущем сделаю ещё несколько правок:
А при чем здесь это?
В идеале, эти книги должны быть объединены в одну, чтобы страницы листались. Пока не дошли руки.
У меня не воспроизводится.
Странное дело:
//завершение диалога и смена распорядка не работают
Wld_InsertNpc(Snapper,"START");
AI_StopProcessInfos(self);
Npc_ExchangeRoutine(self,"FLEEPASS");
//завершение диалога и смена распорядка работают
AI_StopProcessInfos(self)...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.