Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Какая у тебя версия игры? Русская озвучка этих реплик существует и должна быть в порядке.
Эта реплика доступна для охотника на драконов - только с 3 главы. Добавлю ограничение, чтобы она была доступна только с 4 главы.
Судя по всему, у тебя установлен какой-то текстурно-модельный пак, который...
Потому что в стим-версии он уже включен официально и в этом сборнике не требуется. Тебе придется установить его отдельно, в первую очередь.
Нет, это разные проекты.
Не знаю что за отучалка от CD, но установка gothic2_fix-2.6.0.0-rev2 должна делать именно это. Скорее всего, запуск не происходит по каким-то другим причинам, связанным с мешаниной установок разных модов и патчей.
Пробуй разные версии сборника из архива, желательно на чистую версию. Ну и...
Это служебные сундуки, с помощью которых можно проверять, является ли файл текущего мира "родным", или игрок использует что-то стороннее из текстурно-модельных паков. Это нужно для вставки предметов/монстров на правильные точки.
Где именно? Можно скриншот?
Не думаю, что можно что-то сделать...
Возможные причины:
- для установки выбирается неправильная папка (нужно Gothic)
- в папке Gothic/system отсутствует файл Gothic.exe
- файл установщика поврежден или не докачался, проверь его размер
Сделай скриншот содержимого папок Data и Data/ModVDF. Также расширенная долина должна быть установлена до первого посещения этого мира. Для существующих сохранений изменений не будет.
Стандартными средствами можно только заменить существующие заклинания превращения. Используй для SPL_SummonBoar значения 47-58 от существующих SPL_Trf* и убери из Spell_ProcessMana заменяемое заклинание.
Покажи заклинание призыва и инстанцию призываемого зверя.
Для этого используется этот мод, теперь он включен в контент стим-версии. Но если вы пользуетесь бета-версией лаунчера Мастерской, то требуется отдельная подписка на этот мод в Мастерской.
Если установлен Union, то можно ещё инъекцией в system\autorun:
func void INIT_Global()
{
INIT_Global_Old();
IgnoreBonuses = TRUE;
TAL_TeachLimitFlags_TS_PermBonus = 0;
TAL_CostFlags_TS_PermBonus = 0;
};
Результатом выполнения функции Npc_GetNearestWP(npc) является строка с названием точки, ближайшей к npc. Для сравнения строк string следует использовать только функцию Hlp_StrCmp(text1,text2):
func int dia_Peter_Meet_condition()
{
if((PeterGoMeet == TRUE) &&...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.