Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Скорее всего там самопальный ломаный gothic2.exe, который заменят тот что устанавливается из Gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe. Поставь сверху еще раз Gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe
Сначала нужно враппер Wine поставить на игру
Для Г1 http://www.worldofgothic.de/dl/download_419.htm
Для Г2 http://www.worldofgothic.de/dl/download_420.htm
Побочным эффектом могут быть тормоза или игра вообще перестанет запускаться *thumbs up*
B_AssessDamage - работает через восприятие для конкретного НПЦ.
Триггер-скрипт работает на весь ЗЕН.
hero - глобальная переменная всегда обозначающая Героя, а other в триггер-скрипте любой НПЦ не Герой :)
Если в триггер скрипте сделать так
if(Npc_GetTarget(hero)
{
//то внутри условия other будет...
Я знаю, под спойлером один из древних скринов моего долгостроя, все оружие из аркании :)
Щиты там более в стиль классики и с Г3 легче рипать, т.к. есть рабочий экспортер.
Предпочитаю приводить материалы в порядок в 3ds Max, т.к. если неаккуратно это делать в спейсере, то можно случайно убить матлибы изменив свойства и текстуры существующих материалов, что может привести впоследствии к непроницаемым для ходьбы листьям, деревянной воде и прочим радостям. Так что...
Yelawolf
Это потому что у тебя имя материала в меше называется Default. В каталоге спейсера есть MATLIB с описанием свойств материалов и их текстур, при компиляции ЗЕНа эта информация сохраняется в ЗЕНе. Так вот для материала Default назначена текстура Default. Чтобы такого не происходило я...
Попробуй это http://forums.ag.ru/?board=gothic&action=display&s=0&num=1164204481&start=4600#4631
Сам не проверял, т.к. у меня видеокарта поддерживает шейдеры вплоть до 5.0 :)
Пример реализации в Г1 в храме Спящего.
Поъдемник с выключателем на котором может ездить ГГ.
См. скриншоты во вложении, выключатель создан как дочерний "as child" объект самого подъемника. На втором скрине показано как это сделать, выделяешь сам подъемник, затем на нем кликаешь правой кнопкой...
kiko.-_-
Это уже ближе к делу :)
1. Я тоже (о себе) :D
2. В данное время текущая тестовая сборка не готова к выходу даже в текущем виде, т.к. никоим образом не удовлетворяет нашим критериям играбельности и стабильности :)
Собственно сейчас я и пытаюсь подогнать то что уже есть под эти критерии...
Уважаемые замученные и замороченные, все что я хотел сказать о времени разработки и возможной дате ее завершения уже было сказано и остается актуальным(см. цитату выше от Yelawolf).
На любые другие вопросы касаемые мода кроме вышеуказанного я стараюсь отвечать, если сочту это уместным.
Аааа... ехе версии.. Нинада больше! :D
Сразу бы сказал что не хочешь плеер-кит.. собственно он и не требуется для системпака, просто для унификации добавили в требования, но никто не заставляет его использовать или вообще потом удалить и запускать игру напрямую с екзешника..
Стартер ничего не...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.