• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. HeDeDe

    Не стесняюсь спросить....

    На самом деле это не имеет значения. Можно прописывать в любой функции startup_, относящейся к данному миру.
  2. HeDeDe

    Вопросы по скриптингу

    Jr13San, эта функция возвращает НПС, на которого смотрит переданный в нее НПС, а не НПС который находится в фокусе. Ну и IntToString здесь лишний: PrintScreen(target.name,-1,-1,FONT_Screen,1); Вот так эта функция будет работать:
  3. HeDeDe

    Не стесняюсь спросить....

    Не может найти файл сохранения в папке /saves/current, что непонятно то?
  4. HeDeDe

    Не стесняюсь спросить....

    Dimus, Компилятор всегда следует строго заданным приоритетам, а у оператора сравнения приоритет вроде как больше, уже сталкивался с этим. К примеру, в таком выражении: (self.aivar[AIV_NPCFlags] & Flag_Partymember == Flag_Partymember) сначала выполняется сравнение, а затем побитовая операция...
  5. HeDeDe

    Не стесняюсь спросить....

    Скорее всего, никак.
  6. HeDeDe

    Готика 2: НВ Мод «Абсурдные миры»

    Вообще, я хотел воспользоваться hideifoptionset, но оказывается она работает не совсем так как нужно. Ну да ладно, пускай будет на совести игрока.
  7. HeDeDe

    Не стесняюсь спросить....

    На точность и дальность стрельбы больше влияет сам навык владения, для всего остального, скорее всего, можно реализовать скриптовую замену (пока не проверял).
  8. HeDeDe

    Готика 2: НВ Мод «Абсурдные миры»

    Еще небольшой пучок информации :) Теперь невозможно пройти игру с одной единственной отмычкой, комбинации будут меняться при загрузке игры. Еще немного о поведении НПС: Большинство НПС будут лезть в драку гораздо менее охотно, чем в оригинале. При нападении на них, они постараются убежать и...
  9. HeDeDe

    Не стесняюсь спросить....

    Мне нужно чтобы ловкость не прибавлялась вообще. Самым верным решением, думаю, будет совсем не использовать ловкость. Это будет работать, пока повреждения меньше здоровья НПС.
  10. HeDeDe

    Не стесняюсь спросить....

    Неожиданно столкнулся с проблемой: к урону оружия дальнего боя всегда прибавляется ловкость, независимо от damagetype и прочих параметров. Кто‐нибудь знает как это обойти?
  11. HeDeDe

    Вопросы по скриптингу

    Ни в gothic.ini, ни в menu.dat не нашел такой опции.
  12. HeDeDe

    Вопросы по скриптингу

  13. HeDeDe

    Готика 2: НВ Мод «Абсурдные миры»

    Да, в моде будет много открытых пространств. Кстати говоря, по сюжету площадь города — около 30 квадратных километров, но в игре, естественно, он будет намного меньше.
  14. HeDeDe

    Изменение внешнего вида ГГ

    Попробуй в скрипте PC_Hero exp_next также изменить.
  15. HeDeDe

    Изменение внешнего вида ГГ

    В скрипте Story/B_Story/B_GivePlayerXP.d
  16. HeDeDe

    Готика 2: НВ Мод «Абсурдные миры»

    Просто мне так было удобнее тестировать :)
  17. HeDeDe

    Готика 2: НВ Мод «Абсурдные миры»

    Да, там разрешение текстур высокое.
  18. HeDeDe

    Готика 2: НВ Мод «Абсурдные миры»

    Еще немного информации: — Как и в Готике, будет много помещений, которые можно обчистить — Кроме сундуков появятся шкафы, комоды и холодильники :) — Часть из них наполняется случайным содержимым — Если игрок будет копаться в чужих вещах слишком долго, его действия не останутся незамеченными (в...
  19. HeDeDe

    Изменение внешнего вида ГГ

    Facir, скачай декомпилированные скрипты, затем при создании решения выбери «сначала скомпилировать» и укажи путь к gothic.src, лежащем в папке с этими скриптами.
Сверху Снизу