Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Jr13San, эта функция возвращает НПС, на которого смотрит переданный в нее НПС, а не НПС который находится в фокусе.
Ну и IntToString здесь лишний:
PrintScreen(target.name,-1,-1,FONT_Screen,1);
Вот так эта функция будет работать:
Dimus,
Компилятор всегда следует строго заданным приоритетам, а у оператора сравнения приоритет вроде как больше, уже сталкивался с этим.
К примеру, в таком выражении: (self.aivar[AIV_NPCFlags] & Flag_Partymember == Flag_Partymember) сначала выполняется сравнение, а затем побитовая операция...
На точность и дальность стрельбы больше влияет сам навык владения, для всего остального, скорее всего, можно реализовать скриптовую замену (пока не проверял).
Еще небольшой пучок информации :)
Теперь невозможно пройти игру с одной единственной отмычкой, комбинации будут меняться при загрузке игры.
Еще немного о поведении НПС:
Большинство НПС будут лезть в драку гораздо менее охотно, чем в оригинале. При нападении на них, они постараются убежать и...
Мне нужно чтобы ловкость не прибавлялась вообще. Самым верным решением, думаю, будет совсем не использовать ловкость.
Это будет работать, пока повреждения меньше здоровья НПС.
Неожиданно столкнулся с проблемой: к урону оружия дальнего боя всегда прибавляется ловкость, независимо от damagetype и прочих параметров.
Кто‐нибудь знает как это обойти?
Да, в моде будет много открытых пространств.
Кстати говоря, по сюжету площадь города — около 30 квадратных километров, но в игре, естественно, он будет намного меньше.
Еще немного информации:
— Как и в Готике, будет много помещений, которые можно обчистить
— Кроме сундуков появятся шкафы, комоды и холодильники :)
— Часть из них наполняется случайным содержимым
— Если игрок будет копаться в чужих вещах слишком долго, его действия не останутся незамеченными (в...
Facir, скачай декомпилированные скрипты, затем при создании решения выбери «сначала скомпилировать» и укажи путь к gothic.src, лежащем в папке с этими скриптами.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.