• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Аластор

    Нужно ли благодарить модостроителей и переводчиков модов? Текст в теме

    РМ - руссобит что ли? Если да, то не видел я на их коробочке таких указаний. Хотя лет прошло полно, мог запамятовать. Хорошо бы увидеть какой-нить скрин с этой темой. :) Возвращаемся к вопросу, зачем модостроитель делает моды? Для заработка и благодарностей, или для самореализации/саморазвития...
  2. Аластор

    Нужно ли благодарить модостроителей и переводчиков модов? Текст в теме

    Если делаешь это в ущерб другим делам - это больше похоже на психическое заболевание. Если нет - то это остаётся в рамках хобби, или процесса саморазвития. Ни то, ни другое не должно оплачиваться другими людьми. В творчестве (а модостроение тоже творчество с какой-то точки зрения) есть свой...
  3. Аластор

    Нужно ли благодарить модостроителей и переводчиков модов? Текст в теме

    Википедия говорит что разработка стартанула в 97. Впрочем вики может врать. В любом случае целая игра разрабатывалась меньше, чем мод на неё. :) Так ведь и готическое модостроение не сразу строилось. Сколько было всего переписано и переделано? И до сих пор дорабатывается. Даже далёкий от...
  4. Аластор

    Нужно ли благодарить модостроителей и переводчиков модов? Текст в теме

    Сталкер делался всего 6. Масштабы несравнимы с каким то модом. Готика сама первая делалась чуть меньше четырёх лет! Так что сроки разработки - дело такое. Если ты делаешь это в рамках хобби - это и должно оставаться хобби. И ни в коем случае не монетизироваться. Пусть покупает право вести...
  5. Аластор

    Нужно ли благодарить модостроителей и переводчиков модов? Текст в теме

    Если человек хочет страдать хернёй, а не работать - ему скипидар под хвост нужен, а не деньги. Если человек хочет зарабатывать разработкой игр и приложений - то он и должен этим заниматься. А не пытаться получить денег за разработку модов на игры, защищённые авторскими правами. Я тебя даже не...
  6. Аластор

    Слухи Началась разработка Gothic 5

    Причём тут разраб и тот, кто натянул на игру лейбл? Мир тот же, герои те же, и что, это не Готика? Да, кой чего переврано, да, игроки не в восторге, да, сделано криво, но игра не перестаёт от этого относится к серии. Тот же Фоллыч делали в разное время разные студии. И что-бы там кто не говорил...
  7. Аластор

    Слухи Началась разработка Gothic 5

    В том, котором надо. Изначально была выпущена под названием: "Готика 4: Аркания", в той же вселенной, с теми же персонажами, и т.п. Поэтому как бы её не воспринимали, куда б постфактум не относили (к отдельной игре, спин-оффу, или прочей ереси), она таки Готика. :)
  8. Аластор

    Слухи Началась разработка Gothic 5

    Да с фига ли? Как будто обсуждение на некоем русскоязычном форуме с небольшим количеством фанов (в этой теме человек 10 всего высказались) повлияет на увеличение шансов на разработку. Какие-то отдельные блоггеры, которые это обсуждают и раздувают бурю из ничего, тоже как то мимо кассы. Их мало...
  9. Аластор

    Готика ½ В мире готических животных... (в разработке)

    Большинство животных в Морре не уникальны. Рыбы убийцы, грязевые крабы, крысы, различные магические твари типа даэдра, атронахов, и т.п. водятся по всему Тамриэлю. Корпрус же появился раньше, чем за пару лет. И сильно повлиял если не на фауну, то на разумных существ точно. Причём сильно повлиял...
  10. Аластор

    Нужно ли благодарить модостроителей и переводчиков модов? Текст в теме

    Что за бред опять вылез? Хотите донатить модостроителям? Донатьте. Ваше дело, ваши деньги, ваше право. Форум к этому прикручивать не надо. Или наш дорогой друг korun сам в душе модостроитель/переводчик и хочет развернуть здесь коммерческую деятельность? И вообще, у меня тоже назрел вопрос. А...
  11. Аластор

    Дискуссия В какой игровой вселенной вы бы хотели жить?

    Ну это из крайности в крайность. Не в рай, так в ад. Но всё-таки есть же миры, где ты сам выбираешь когда тебе влезть в беспросветную задницу и когда из неё вылезти и убежать в безопасное место несколько удобнее. То же представление о русской глубинке Бенуа Сокаля. Захочешь приключений -...
  12. Аластор

    Дискуссия В какой игровой вселенной вы бы хотели жить?

    Ну, на самом деле и во вселенной ЗВ проблем хватает. Там ситхи, тут империя, мандалоры, пираты, конфедерация с её дроидами, ещё и первый орден выполз неизвестно откуда. И у каждого есть какое-нибудь оружие массового поражения, которое каждая из упомянутых организаций постоянно разрабатывает, а...
  13. Аластор

    Готика ½ В мире готических животных... (в разработке)

    Лучше всего будут смотреться в готике ездовые рудокопы. А если серьёзно, то почему бы и не лошади? Уникальность уникальностью, но лошадей трудно заменить в плане ездовых животных. Конечно на Хоринисе они не нужны особо, масштабы не те, что бы на лошадях кататься. Но какие-нибудь ослики - почему...
  14. Аластор

    Дискуссия В какой игровой вселенной вы бы хотели жить?

    Да, только зомбаков в таких вселенных вагон и маленькая тележка. Их численность может исчисляться сотнями тысяч. Кроме прочего они могут и не убиваться с первой пули. Соответственно боеприпасов может понадобится овердофига. Ещё и арсенал может быть ими занят к тому моменту, как ты туда...
  15. Аластор

    Дискуссия В какой игровой вселенной вы бы хотели жить?

    Ага. Месяц отбиваешься от зомби, пока срок годности продуктов не истечёт и боеприпасы не закончатся. Потом валишь на поиски свежих припасов, получаешь болезненный укусик в шейку, или даже несколько укусиков с откусиками мясца твоего нажористого. И дальше уже никаких проблем. Только знай себе...
  16. Аластор

    Дискуссия В какой игровой вселенной вы бы хотели жить?

    Украл, выпил, в колонию? :D Какая же романтика в том, что бы жить с опаской в тёмном мире с необразованными крестьянами и грязными наёмниками, больными проститутками и маньячными садистами? Ты учти, что если брать колонию из первой игры, то там баб нет! Это настоящее тюремное заключение, где...
  17. Аластор

    Дискуссия В какой игровой вселенной вы бы хотели жить?

    Грудастые женщины! Чёрт! Как же я про них забыл? Это повод сбежать из этой вселенной в какую-нибудь японскую эроге! Где там Мастер? Побежим вместе. :D Но по сути жизнь в других мирах с эпикой, приключениями, и монстрами - это всё-таки действительно сопряжено с риском. Игроком ты можешь...
  18. Аластор

    TES V Боевая система

    Видимо до исправлений я не добрался. :) Если память мне не изменяет, то торговцы так же могли ходить с корзинами на головах, но при этом видели, когда кто-либо что-либо крал. Зрение Супермена ввели, называется. :D Меня радует сочетание скорости и урона. К тому же в этой части ТЕС-а меня...
  19. Аластор

    Дискуссия В какой игровой вселенной вы бы хотели жить?

    Проголосовал за пункт "В другой", потому что на самом деле я бы хотел побывать в каждой из перечисленных. И не только. Как ролевик с приличной фантазией я много раз продумывал кем я мог бы быть в каждой. Очень хотелось бы геройствовать в каждой фэнтези или фантастической вселенной. Это же...
  20. Аластор

    TES V Боевая система

    В ТЕС-е вообще система стелса сломана во всех отношениях. В Скайриме это выражается наиболее ярко. Особенно когда стоишь нос к носу с противником в позе вора, а он тебя, скотина слепая, в упор не видит. Или когда обворовываешь магазин, надев торговцу корзину на голову. Двуручники меня тоже не...
Сверху Снизу