Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Re: StrongHand (в разработке)
Работа не волк.. ээ.. вообщем помаленьку продвигается и к чертям Белиаровым не заброшена.
Кардинально революционного в процессе разработки пока предоставить нечего, разве что скринов новых нашлепать, коих и так предостаточно было выложено.
Пока ничего такого...
2Diego007:
Стандартное, нельзя.
Но можно сделать меню на основе скриптов (как книги и документы) с использованием любых шрифтов и повесить например на клавишу вызова карты.
Курсор добавить нельзя.
Geor'G
Тебе уже сказали, писать в INIT_NewWorld, т.к. все парты входят в его основную функцию, обратил бы внимание - не делал бы подобных глупостей.
Перепроверь еще раз все что сделал, в особенности наличие триггера в ZEN файле мира. Надеюсь не стоит говорить, что при этом Worlds.vdf с мирами...
2wenzel:
Программа - это всего лишь инструмент облегчающий процесс создания скриптов, для того чтобы ей пользоваться нужно знать хотя бы основы скриптинга. Конкретные примеры скриптологии ищи тут http://mod.worldofgothic.ru/ или в темах форума о скриптинге.
2s@m:
Вот нахрена заниматься садомазохизм и ставить старые версии, в которых заранее известно есть баги. Деинсталлируй этот раритет и обрати внимание на первое сообщение в этой теме.
Скачать последнюю версию: GothicSourcer v3.14
2vmazz:
Зашел на сайт с работы, сильные грабли со шрифтами что через Opera, что через IE, по умолчанию выбирается UTF-8, с которой сайт нечитабелен, при выборе Windows-1251 большая часть текста становится видимой.
Скинь пароль в ЛС
Re: Самый красивый скриншот из мира Готики 1 - Правила и обсуждение
Думаю нужно включить в правило пункт насчет использования или неиспользования модов и прочих текстурных плюшек, фотошопа, которые могут существенно изменить\улучшить итоговую картинку.
2MaGoth:
Хорош болотник кушать, его курить нужно ;)
Вопрос был про головной убор (т.е. отдельная запчасть доспеха), а там ниче привязывать к скелету не нужно, достаточно простой 3ds модели.
Да нормальные бабы для игры прошлого века, в Г1 просто таки отлично.
2mage:
Если это просто отдельный шлем, т.е. отдельная часть доспеха, ничего там мудрить и привязывать к скелету не нужно, используется обычный 3ds мешь, главное подобрать нужный уровень в 3ds Max
В скриптах прописывается точно также как и доспех, но вместо:
wear = WEAR_TORSO;
пишем:
wear =...
Если функция ТОЧНО есть в решении и выдает ошибку "Неопределённая Функция", значит она используется в скриптах ДО ее декларирования. Для танкистов русским языком: Функция должна быть описана в скриптах до ее использования, в т.ч. в Gothic.src
2vmazz:
Ты про триггер-скрипт? В Г1 тоже должно работать, потом по асе ошибки вместе поищем, если с работы седня домой вернусь и не забухаю где-инть ;D
На среднем компе (Пентиум 3\4 или аналогичный) достаточно быстро, перекомпилировал практически все локации из Г1 в течение пары минут или даже менее. Сырой новый мешь без объектов вообще секунды. Но вот компилирование света в Старой шахте Старого Лагеря из Г1 почему-то всегда компилировалась не...
Re: Gothic Dialog Manager
Разбор полетов в текущей бете.
Баг:
При смене цветовой схемы не меняется цвет окна "Условие".
Многие цветовые схемы одинаковые, различаются только названиями, предлагаю большую часть выкинуть, а оставшиеся назвать реальными цветами а не непонятной кодировкой...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.