Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Храм Спящего, помимо агрессивно настроенных к герою существ, напичкан также множеством ловушек, один вид которых вселяет ужас, а если попасть внутрь, то грозит неминуемая смерть от острых шипов. Пройти невредимым через эти хитроумные механизмы можно только применив смекалку и, в некоторых...
В Храме Спящего незваного гостя поджидает множество опасностей и смертоносных существ, особенно сильную угрозу представляют шаманы орков, которые когда-то много веков назад призвали Спящего и за это поплатились своими сердцами, став не живыми и не мёртвыми - нежитью, обречённой всегда охранять...
Придумал определенную ситуацию; при необходимости использовал инструменты модостроения; включил marvin; расставил персонажей, как нужно; прописал им анимации; добавил определенных эффектов, например, кровь; подобрал ракурс и подходящее время для скриншота и т.д. и т.п. Но всё это в итоге...
Улу-Мулу был успешно создан орком Тарроком и вручён спасителю - Безымянному. Надев этот орочий талисман - символ силы, отваги и мужества, герой ступает на земли орков и через город орков направляется прям ко входу в подземный Храм Спящего.
Всё таки правила обязывают аргументировать, хоть немного, так что нужно написать, что именно понравилось в скриншотах.
Участникам будет приятно, они старались ;)
Не понятно написано. Видно только, что работа № 10 на первом месте у вас. Напишите более структурировано, пожалуйста, ну и...
В одном из тоннелей Свободной Шахты Безымянный встречает раненного краулерами орка-раба Таррока, который как раз оказывается товарищем Ур-Шака, способным сделать "Улу-Мулу". После нахождения для него лекарства и доставки охотничьих трофеев, необходимых для талисмана, Таррок приступает к работе...
Напомню часть правил насчёт голосования :)
3. Голосование.
3.1. Голосование проводится в открытой форме посредством написания комментариев с оценкой работ и аргументацией.
3.2. Комментарии следует оставлять к публикациям о голосовании на форумах.
3.3. От одного человека допустим только один...
От шамана орков Ур-Шака герой узнаёт больше о Спящем, а также о том, как попасть в подземный Храм через город орков, не вступая в бой с населяющими его орками. Для этого необходим загадочный талисман "Улу-Мулу", который может создать приятель Ур-Шака, находящийся в плену в Свободной Шахте.
Эта...
Безымянный узнаёт о шамане орков, изгнанном из их города и проживающем в руинах крепости на горе, и идёт к нему, чтобы попытаться получить ответы на интересующие вопросы. Однако по прибытию в крепость он обнаруживает шамана, занятого довольно необычным делом – сражением с сородичами, и решает...
Сумев победить големов Ксардаса и отдав их сердца демону, Безымянный попадает на аудиенцию к самому некроманту, который рассказывает о бесполезности плана Магов Воды, немного истории Миненталя и Барьера, а также даёт кое-какую наводку.
Завершается приём произведений на конкурс скриншотов "Плечом к плечу". Впереди последние выходные, когда вы можете в нём поучаствовать в качестве скринодела, прославиться практически на всё русское готическое сообщество и плюс ко всему получить неплохой финансовый приз. Не упустите свой шанс :)...
После истребления Магов Огня план по разрушению барьера с помощью горы руды оказался на грани срыва. Лишь один человек в Минентале способен помочь в его осуществлении - некромант Ксардас, который давным-давно ушел из Круга Огня и поселился посреди земель орков, посвятив себя изучению тёмной...
И вот, Безымянный приносит Магам Воды все пять юниторов, с помощью которых был создан Барьер и, как предполагается, будет уничтожен. Но для проведения ритуала необходима магическая мощь двенадцати магов, а в Круге Воды имеется лишь половина от этого числа, а значит, необходима помощь Круга Огня...
Четыре юнитора собрано, и остался лишь один для успешного выполнения задания от Магов Воды. Расположен он ближе всех к Новому Лагерю на западе Миненталя. По пути туда главный герой видит ещё одного знакомого - Мага Огня Мильтена, который в этот момент с успехом испепелил напавшего на него...
В древнем монастыре герой добывает очередной юнитор. Следующий же находится в старом горном форте на юге долины. Там Безымянный встречает своего приятеля Лестера, озабоченного получением документа, подтверждающего право владения всей долиной рудников, который находится в этом самом форте...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.