Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ты мог сделать ссылку на свое меню в меню union. Я так кучу модов накачал, чтобы попиксельно найти оптимальное место под одну единственную кнопку, а у тебя ещё и оффсет такой, что можно туда Боинг посадить *lupa*
Выполни поиск совпадений в регистре по всем файлам в папке игры и узнаешь. Можешь еще регулярку сделать для точности материал + текстура, но это будет дольше.
Ну в магию я не верю. Если ты выполнил поиск по бинарникам в папке с модельками, то смотри еще папку с материалами Gothic II\_work\tools\data или в vdf томах.
Он и не обязан иметь имя текстуры. Достаточно, если матлиб уже содержит настроенный материал.
Почему во вьюпорте 3ds max он угловатый, а в игре гладкий? Это одна модель, тесселяция?
Открой материалы на M, нажми пипетку и выбери свою модель. Дальше скопируй название материала.
Если ты действительно уверен, что твой материал не имеет текстур, то смотри в фильтр треш, может быть это какой-то материал со стандартным именем, который также есть у другого объекта, но тот текстуру содержит и загружается раньше.
Что такое материалы, которых физически нет?
Для начала четко определим, что материал - это собирательное представление о том, как должна выглядеть картинка поверх полигона: текстура, фильтры, движение, звуки коллизий и тп. Текстура - сама картинка.
Материал - всегда часть объекта. При загрузке...
Покажи мне где и что эта настройка совместима с боевыми режимами. По коду я помню что железобетонно эту камеру можно лочить только марвином. Никаких опций и настроек я там не видел.
Наверн что речь идет про марвин команду firstperson, которая лочит вид. Возможно каким-то патчем это переопределяется без читов.
В целом сделать нормальный firstperson несложно, надо только кость головы сдвинуть назад, либо скрыть привязанные полигоны и объекты (сложнее) + накрутить FOV.
Но...
А как ты хочешь? Размансить тролля объективно несложно, надо просто контролировать его упреждение и вовремя менять траекторию движения. Сложнее, когда около тролля куча других монстров, как в яркендаре. Но все ещё проходимо.
Смотреть адекватно ли строятся области, доступные для перемещения и построения по ним маршрутов.
Либо я сам занимаюсь этим, мои выходные заканчиваются и мы прощаемся еще на год. Либо фуфло ищет сообщество, делает скриншоты, а я занимаюсь чисто ИИ моментами.
Можно еще выписывать названия моделей...
Короче если я не сделаю тред, то это будет еще один навигатор, который я заброшу.
Мне нужны дополнительные руки, чтобы тестить рутину, которая меня бесит и отнимает очень много драгоценного времени.
Отсюда вопрос: есть ваще желающие тупо побегать по оригинальным локациям и модам, чтобы дать...
В стиме г1 и нету, потому что негде формулу применять почти.
Крешит потому что в attacker'e сидит невалидный поинтер, либо регистр берется криво. Ладно, мб гляну как-нибудь. Воспроизвести как?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.