Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
if(Hlp_GetInstanceID(self) == Hlp_GetInstanceID(hero))
Это не гарантирует, что self является игроком. Например в обращенном состоянии ID инстанции hero может быть wolf. При проверке любого волка ID будет эквивалентен обращенному игроку. Это я еще молчу про баг с дублированием hero...
Определяет размер динамического вершинного буфера. Он используется для быстрой отрисовки мешей. Чем выше полигональность моделей в моде, тем выше должен быть этот параметр. Проблема в том, что на ноутах со встроенной видюхой драйвер начинает люто тормозить.
Чот не могу нормально смайлы вниз проскролить. При первом касании происходит их выбор. Приходится попадать в пустую область формы, чтобы случайно не триггернуть их.
Ты знаешь мой ответ. Решить подобную задачу особого труда не составит, хоть наложить разные эффекты кучу всяких нпс. Но один факт того, что это будут богомерзкие костыли говорит сам за себя.
Нормальных решений на оригинальных скриптах нет и быть не может.
Экстендер. Независимая триггер функция, привязанная к конкретному нпс. Пол минуты кодинга.
Внизу по ссылке спойлер с примером https://worldofplayers.ru/threads/41999/
Эффективнее назначить аивару любое угодное значение и уменьшать, пока значение не будет равно нулю.
Ну блин, если тебя интересует алгоритм вызова каждой, то это довольно трудоёмко :). Максимум могу потом сказать существует ли реализация вызова в принципе.
Она не в активном блоке препроцессора расположена. Не комиилится в ехешник и, соответственно, не вызывается.
Через проекцию 3D точки на вьюпорт. Метод zCCamera::Project. Игра выводит текст в точке, когда значение глубины проекции положительно, то бишь находится перед камерой, а не за ней...
* Небольшие изменения по части интерфейса: пара обновленных иконок; в светлой теме элементы в фокусе выделяются разными цветами; блюр при открытых диалогах; снегопад (отключить можно в меню с тремя точками); автозаполнение полей по последнему запросу; выделение новых ресурсов красной обводной, а...
Homiecider, попробуй помимо настройки в sp ini отключить вертикальную синхронизацию через панель управления nvidia.
Нагуглишь что-то типа такого, если чего-то не понятно.
Проблема низкого ФПС не из-за твоей видеокарты, а потому что не раскрывается ее потенциал ввиду оптимизации игры в...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.