Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Slavemaster, я бы так и так попросил. Сейчас бросаю силы на максимальную совместимость юниона с любыми другими проектами. Если есть возможность, то стоит поотключать неиспользуемые калбеки. Это повысит работоспособность твоих плагинов с костыль-модами.
D36, есть, потому что используют два разных поля класса. guildTrue любили задействовать в г1, в г2 старались избегать. Обычно значение тру гильдии присваивается в момент вступления главным героем в какую-либо гильдию (в г1 есть еще парочка сценариев, но не суть). Соответственно вызов на данную...
Venzern, если ты имеешь в виду, что сам плагин скомпилен на SDK 1.0f, а у тебя установлен Union 1.0b, то никто никаких гарантий и не дает, так как в обратную сторону мне совместимость мала интересна. Ведь пользователю проще обновить сам пакет, чем разработчику плагин
Venzern, нормально написанный плагин должен подходить к любой более свежей версии юниона. У меня есть плагин, показывающий на экран список других запущенных плагинов, живет еще с предрелизных сборок :D
Дам-н.. Не думал что это окошко будет настолько неочевидно при всей своей простоте. Смысл в том, что оно показывает запрещенные символы в пути, указывая в каком месте они расположены.
Я рад :)
Только если ты хочешь это добавить в какой-то свой мод, то засунь .patch в VDF/MOD том данной модификации. Тогда его выполнение будет автоматически происходить исключительно с твоим проектом и никак не помешает другим. Ибо уж больно специфическая фича как по мне.
KirTheSeeker, ну я конечно не золотая рыбка в плане патчинга, но killer-m меня поправит если что.
Рассмотрим функцию oCNpc::OnDamage_Anim. Эта функция как раз отвечает за обработку анимаций, происходящих во время боя.
Там имеется два куска кода, которые разделяют логику на игрока и всех...
Right.
Yes, same that, changes are made in exe. It's a new patch which supported with Union 1.0f and higher.
This patch doesn't modify the engine address space, => all mods or patches will work as before. In addition in complex mods it gives a performance boost and can protect from memory leaks.
Нет, если эта надпись не делается через расширение движка.
Удали Union.ini и SystemPack.ini и попробуй эту библиотеку. Проблема имела место быть из-за кривой процедуры выхода из движка, позиционирующей себя как подробное завершение сессии.
DarkSinigami, удаляй тот VDF том. Заменяй библиотеку в папке System на ту, что в архиве. Запускай и показывай все вылезающие до главного меню месседжи.
DarkSinigami,
1. Какая версия Union пишется в меню игры?
2. Откуда игра?
3. Какой полный путь до игры?
4. До какого момента запускалась игра?
5. Запускалась от имени администратора?
6. Не стоит ли на папке Gothic\System только чтение?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.