Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А анимация? Да и снятые штаны нужно как-то прикрутить, а это повышение возрастного рейтинга. :D
Если ты ищешь аналогию в реальной жизни, то и в реале, думаю, это не так. Да, говорят, что для европейца, например, все китайцы на одно лицо. И это ошибочное мнение. Достаточно поставить рядом...
Стоит. Именно в начале игры это и имеет хоть какой-то смысл - можно наколоть себе несколько кусков руды, чтобы немного "приподняться". Взаимодействие с рудной жилой многоразовое. Количество добытой руды определяется только твоим терпением.
Возможно, но это только один из вариантов. И он не решает вопрос полного соответствия мод-фикса оригиналу, увы.
Есть другой вариант - сделать по умолчанию такой вариант настроек, который устраивает наибольшее количество игроков. По каждому пункту в отдельности. Но для этого нужна статистика...
Дело не только в этом. Даже один человек, работая над своим произведением, в процессе работы изменяется сам. Если это длительный процесс. Автор приобретает новый опыт, новые знания, которые влияют на его мировоззрение. У автора появляются новые мысли и новые идеи, которых раньше, в начале пути...
Всем привет!
В ожидании выхода очередной сборки мод-фикса привожу краткое описание настроек игрового процесса, которые в ней появятся. Настройки, как и в предыдущей сборке, доступны через диалог с лавкой или стулом.
Здесь появилось разделение на настройки игры и настройки интерфейса.
В...
Если ты определяешь это по надписи в меню настроек, то не факт, что используется именно интегрированное видеоядро. В меню всегда будет показано именно оно. Но с помощью панели управления нВидиа у меня получалось, правда на Вин7, запустить игру с использованием дискретной видеокарты. Установи...
Отпрыгивание с оружием в Г1 и в Г2 - это разные анимации. В Г1 при нажатии клавиши "S" происходит простое отпрыгивание, в Г2 - отпрыгивание с блоком. Некоторые игроки, привыкшие к блоку в Г2, высказывают претензии, что он не работает при отпрыгивании в Г1.
Вся анимация отпрыгивания с блоком с...
И не забываем про изменения алфавита со временем. Сравним старославянский алфавит, например, с современной кириллицей и увидим два разных алфавита. :rolleyes:
На самом деле, и там, и там - косяки ИИ. Реакция должна быть адекватной. Если стража не видит нарушителя, то вряд ли она может услышать, что он прошёл в запретную зону.
Думаю, это лажа. Результат, если это не фальсификат, объясняется способом тренировки нейросети (голос селебрити + фотка селебрити). Подсуньте новой "чудо-машине" голос бомжа. Что она выдаст? *telescope*
Выход планируется в середине следующего месяца. Чего-то глобального ждать не стоит. Ну, появятся настройки, с помощью которых некоторые игроки смогут что-то поменять в игровой механике. Об этом уже писалось.
Мне кажется, не нужно это.
Судя по тому, что авторы не стали развивать это направление, они посчитали результат неудовлетворительным. Мне кажется, здесь они были правы.
Починить рудные жилы, чтобы можно было добыть руду с них, думаю, стоит. А вот плавка не нужна. Слишком убого она реализована...
Был период, когда урон был огненный, ты наверняка об этом знаешь. В оригинале и сейчас урон магический. Возможно, в этом дело.
Не факт. Вероятность возгорания зависит от соотношения значений урона и защиты цели от огня. Цель не всегда загорается. А по поводу последнего свитка, не помню, как оно...
Подозреваю, что и в Г2 этот баг мог бы встретиться, если бы заклинания наносили урон огнём. Для того, чтобы баг сработал, нужно поджечь противника заклинанием и сменить боевой режим (перейти в режим ближнего боя, дальнего боя или убрать оружие).
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.