Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Если есть претензии к количеству руды, то можно настроить под себя торговый коэффициент в ини-файле СистемПака. По умолчанию стоит следующее:
Товары покупаются за реальную стоимость, а продаются за половину от неё. В Г2, например, значение коэффициента снижено до 0.15.
Пожалуй, соглашусь. Но это, как мне кажется, всё-таки лучше, чем настройка через диалог с существующим в игре или вызванным читами неписем или через прочтение положенной в инвентарь специальной книги. Я уже писал, что лучшим решением лично для меня видится настройка параметров игрового процесса...
Если под скоростью понимается скорость движений, то это уровень анимаций. Как писал Магот, нужно перекомпиливать их с новыми сценариями. Там можно прописать модификатор ускорения. Или можно переделать сами анимки.
Если же подразумеваются задержки между сериями ударов и сам состав серий (больше...
Списка нет и не будет. Основное, что заметит каждый - это новая система вывода сообщений на экран. Есть кое-какие изменения, связанные с квестовой составляющей и неписями. Но кроме этого в новой сборке масса изменений в области ИИ. И эти изменения обычный игрок даже не заметит. Множество функций...
А вот и сама сборка.
GothicModFix_18_12_install.exe
Текстуры более высокого разрешения.
GothicModFix_TexturesHR_18_12_install.exe
Фикс виртуальной файловой системы для тех, кто не использует СистемПак.
GMF_CantFindFileFix_18_12_install.exe
Альтернативные ссылки в шапке темы.
Несколько скринов в качестве анонса выхода очередной сборки мод-фикса.
На скринах показан процесс настройки по ходу игры новой системы экранных сообщений, которую можно включить, отключить и выбрать размер набора шрифтов. В игровом мире пока имеется четыре объекта, позволяющих получить...
Собственно, ты высказал правильную догадку. При вставке неписей движок просчитывает коллизии. Если вставке последущего непися мешает предыдущий непись, вставляемый непись смещается. В результате, это смещение может "выбросить" непися за пределы меша. Выход из положения мне видится в разделении...
Загляни в vdf-тома игры и посмотри, в какой папке лежат zen-файлы игровых локаций.
Выше я писал, что папка Program Files - не лучшее место для игры и моддерских программ.
Это маска, указывающая, какие типы файлов нужно паковать в том. В данном варианте маска указывает, что нужно паковать ВСЁ...
В оригинале эта книга задумывалась, но была выпилена из релиза. Текст книги отсутствует. Поэтому, можно лишь строить предположения. Думаю, это как-то связано с историей о рудном бароне, ставшем хранителем склепа с юнитором. Склеп под кругом камней был на территории будущей Колонии задолго до её...
В формуле урона оружия ближнего боя (сила плюс урон оружия минус защита цели от оружия) при критическом попадании учитывается удвоенный урон оружия. Определено экспериментально.
Таким образом, наличие шанса критического попадания не особенно поможет, если в руках оружие с маленьким уроном.
В случае со стрелковым оружием при критическом попадании наносится удвоенный урон оружия за вычетом защиты цели от стрел. Определено опытным путём. Для оружия ближнего боя формула мне не известна. В случае критического попадания наносится повышенный урон. А вот насколько он повышен, не знаю, не...
Доспехи Кирго и Харима дают им защиту от оружия 45 и 55, соответственно. Чтобы только пробить её, имея меч с уроном 16, ГГ должен обладать силой 30 или 40 пунктов, соответственно. Но ведь мало просто пробить защиту, нужно ещё нанести урон. Придётся подкачаться и обзавестись более приличным...
Система новая. Хозяин ещё не знает, на что она способна, как работает. Всякое может быть. Ты вот грешишь на ось, а у меня с установкой Готы на Вин7 проблем не возникает. Правда, я перевёл все свои СиДишки в образы и устанавливаю игры с помощью виртуального привода.
Измени функцию так:
func int B_SetDayTolerance()
{
if(Wld_IsTime(22,0,23,59))
{
return Wld_GetDay() + 1;
};
return Wld_GetDay();
};
А вообще ты чутка не догоняешь. Функция типа int - это целочисленная функция. Результатом её работы является некое целое число. Например...
Только нужно сперва проверить поиском по скриптам, что название вейпоинта нигде не фигурирует больше. Маловероятно, что там должен находиться кто-то из неписей или проверяется расстояние до данной точки.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.