Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
ну если просто посчитать вес, то все очень просто
int nFullWeight = 0;
zCListSort<oCItem>* m_lstInventory = player->GetInventory()->GetContents();
while (m_lstInventory)
{
oCItem* pItem = m_lstInventory->GetData();
if (pItem)
nFullWeight +=...
а по событиям слабо что ли? за голые циклы надо по рукам бить палкой.
потому что ни один нормальный человек в здравом уме такое на скриптах не напишет ::) они не так работают, пора бы уже запомнить..
Нет, дизейбл просто убирает непися из воблиста, тем самым делает его неконтролируемым. Тем не менее объект спокойно продолжает существовать в слип моде
Не, а че им будет то.. этот метод обращается к спаун менеджеру, тот запрашивает у активного мира удалить перса сначала из воблиста, а затем уже из памяти.
Это во многом следствие рудиментов. Например свойства респаун тайм и респаун поинт, которые можно поглядеть в рефе с_нпс, частично имеют код реализации, но принудительно залочены. Полностью удалять из мира нужно через глобальный воблист
Нет. Если предмет скидывается в стек, экземпляр создается...
понимаш, можно и машку.. дело в том, что любые данные должны нести в себе определенную смысловую нагрузку и функционал. я опущу подробности нецензурного содержания касаемо бредовости подмены 1х и 2х оверлеями и сразу джампнусь в двиг *girl_kiss*.
1. он различает равносильные анимации аж до 10...
да ну? то есть если будет канонический щит, то сп система все равно вытащит? ::)
правильно будет сделать саму систему общедоступной для использования в новых астах. по этому тебе немного другой квест. сделай анимации щитов-дуалов адаптивными под стиль готики для публичного использования, а...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.