Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Гм, это зацикливающийся стрейфинг работает. Снятие зацикливания с него поможет, но потребуется назначение соответствующего оверлея противникам магам в режиме магической атаки.
Это зависание можно отследить и сбросить по истечении выдержки времени, но потребуется активация активных восприятий в...
А про то, что маги зависают в состоянии бега вперёд знаешь? Это может произойти, когда маг теряет прямую видимость с целью. Ему предписывается сократить дистанцию (примерно до 10м), но если на пути встречается препятствие, то в процессе его преодоления маг иногда зависает и начинает бежать...
Среди монологов Мада есть два-три, подразумевающих нахождение в определённом месте - в хижине Мада или в хижине ГГ. Неплохо бы выдернуть их из общей последовательности, и привязать к конкретному месту игрового мира. Насчёт еды нужно подумать.
Да, подобная жестокость ни к чему. Подумываю даже о...
Спасибо! Но и эти комментарии здорово прояснили ситуацию. Похоже, отскок генерируется при выполнении движком предписания MOVE_ATTACK. И там, похоже, не учтено возможное нахождение непися в режиме дальнего боя. Судя по комментариям, инстанции дальнего боя появились позже.
Нет. В данном случае...
Подскажите, есть ли где толковая информация по скриптам FIGHT.DAT? О назначении созданных там инстанций можно догадываться, но лучше бы знать наверняка.
Или кто-то, возможно, сталкивался с такой проблемой. В Г1 противника-мага можно "подвесить", если заставить его отпрыгнуть назад, подойдя к...
Понятно. Я недавно просмотрел видеопрохождение НМ и представляю, о ком идёт речь. В инстанции диалога можно заставить одного из собеседников подойти к другому. При этом дистанция сокращается до 3-х, примерно, метров, если она была больше. Но в условиях, когда рядом находятся другие неписи, Это...
Тут имеется в виду, что игра позволяет игроку использовать свои баги. Лично мне не доставляет удовольствие обогащение путём использования багов игры, да и не интересно это. Думаю, большинство игроков со мной согласится. Но баги есть, и их можно использовать. И если есть способ устранить эти...
В большинстве случаев есть два состояния при взаимодействии с объектами. В данном случае имеет место достаточно длительный переход к первому состоянию, и предмет появляется в руке по ходу этого перехода. Но в случае с другими объектами переход к первому состоянию более краток, а предмет...
Да, есть такое, и я об этом тоже не знал. Необходимо блокировать взаимодействие с объектом при открытом инвентаре или убирать объект из фокуса. Скриптового решения проблемы я не вижу. Хотя... Возможно, пакеты расширения позволяют больше, например, дают возможность отследить состояние открытого...
Не, я не об этом. Том со старым временнЫм штампом позволит решить проблему использования текстурных модов совместно с мод-фиксом. Мод-фикс периодически обновляется, и текстуры, включённые в него, имеют приоритет по сравнению с аналогичными текстурами из более старых текстурных проектов. Пр этом...
1,2,4 - исправил.
3 - воспроизвести не удалось. Судя по описанию, похоже на какой-то разовый баг движка. С подобным не сталкивался не разу.
5 - думаю, это особенность физики, которая в игре работает только по особым случаям. Возможно, сохранение было сделано до того, как меч успел грохнуться...
Да уж, не привыкли мы это ценить, воспринимаем, как должное. А ведь этого могло и не быть. Авторам инструментария, Нико, Ваму, Керраксу и другим нужно в ножки бухнуться. А мы ещё недовольство высказываем, неблагодарные. :)
Правильно всё-таки компилить Спейсером. В этом случае в модели правильно сохраняются свойства используемых материалов. Если эти материалы предварительно созданы в библиотеке материалов, конечно.
Если компилить движком, то положи *.asc в _WORK\DATA\ANIMS\, а *.tga в _WORK\DATA\TEXTURES\...
Удочка или рыба? Думаю, удочка - более правильный вариант. ;)
Загляни в тома, где лежат остальные модели доспехов, и поймёшь, куда нужно поместить новые.
Ты имеешь в виду использование бага, когда после превращения можно оказаться за запертой дверью или за решёткой? Причина, как я понимаю, состоит в том, что монстр вставляется рядом со ставшим невидимым ГГ, и ГГ вставляется рядом со ставшим невидимым монстром. Рядом, но не на ту же точку. Сделано...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.