Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А с чего они делались, с самих скриптов или архива, который был предоставлен в 188 посту этой темы. Ошибиться наврядли я мог, а меньший вес может быть за счёт большего числа строк, или скажем иного форматирования. Составлял документ я вручную, а человек конечно же не техника. Но на случай, если...
В моде Кузнец Безымянный Герой озвучен Ретфорд, Дракс, Исидро, Нетбек и ко и в Возвращении 2.0. Озвучка у модов получается одинаковая, или для каждого мода озвучивали одних и тех тех же персонажей? С какой озвучкой лучше играть в Безымяного? Безымянного или Возвращения? Можно ли полностью...
Ну так переводчики уходят, приходят новые. Это скорее проблемы модсотроения. Сейчас мало чего можно сказать хорошего про модострой. Команда озвучки полностью растворилась куда-то, переводы так сказать тоже забросили слегка, сейчас делаются переводы для гигантских проектов, что будет дальше...
Смотри Санта-Барбару с первой серии, там ты точно не ошибёшься, а до этого просмотри Богатые тоже плачут.
Чтобы Меллроуз-Плейс посмотреть, надо сперва Беверли Хиллз 90210 посмотреть.
Чтобы Зену посмотреть, нужно сперва молодые странствия Геракла посмотреть, а потом удивительные странствия Геракла.
Сроки тут никто не ставит, тут главное само наличие перевода. Тут бы управиться в итоге за полгода хотя бы. Бывало переводы к моду делались годами. Не то, чтобы сложность перевода, главное это всё же сделать литературный перевод, желательно разбавив скудные предложения богатыми на фантазию...
Это уже сам мод файл, который позволяет играть в мод с другим языком. В данном случае с английским или гуглопереводом на русский. Но этот файл нужно ещё будет собрать после перевода. Название у него будет другое, так как это же ведь русификатор, а не англификатор. Если вкратце, то переведённые...
Нет, именно эти пожалуй не стоит переводить, так как надо их подгонять под озвучку.
Например
В Акелле звучит: Что за паршивая погода!
Надо лучше сами диалоги игры переводить, а это не совсем диалоги, точнее они называются амбиентными. Пытался найти ещё предметы, но как-то я их в файле не...
В 188 посту этой темы выкладывали разве что текст для перевода. Предложения я так понял там все подряд идут. Одно из общего диалога, другое от героя, потом от ещё третьего лица. Если не смутит такой вид текста, где не будешь видеть, где говорит герой, а где собеседник, то можешь и взяться...
Пиши ещё, бывали хуже. Вдруг так понравится это дело, что найдёшь в этом своё призвание. Не слушай тех, кто любит хоронить творчество в зародыше. Но чтобы добиться результатов, читай больше. Для начала Войну и Мир Толстого. Творить творчество - это не такая уж и лёгкая прогулка.
Как сказал я выше, никогда не поздно возродить начатое. Правда конечно в этом случае это будет совершенно другой мод, который разве что будет объединять идея сделать нормальной Готику 3. Что касается Лареса и Диего, то это ещё цветочки. Мне понравилось сюжетная линия, где целью игры является...
Глянул английскую википедию и информация там сильно различается от русской википедии Gothic (video game) - Wikipedia Так в отличие от русской версии там нет мировой премьеры, просто выход Готики в Европе, а потом в Северной Америке. И даты эти отличаются. в Европе она вышла 30 октября, а в...
Это сюжет старой демо-версии, которую делала команда выпустившая эту демку. Как ты сказал наследники этого мода полностью переписали сюжет и решено было вырезать вообще ту рыбацкую деревню из демо-версии. Сюжет до конца хоть и не написали, но зато сделали порядком десяти второстепенных линеек...
Гор утверждает, что она вышла 15 марта 2001 года. Следовательно никакие версии 1.08 не могли тогда выйти. Но к октябрю-ноябрю версия игры конечно уже стала 1.08.
В целом да, сложно конечно с этими версиями, раз было даже больше трёх релизов английской версии. При том ещё в английской версии...
Кс лову да, китайцев же больше, чем немцев, значит аудитория у них шире. Просто задался вопросом, если брать общую Готику 1, не альфа версию, то какой она тогда должна быть? Той, которая выходила для всего мира, тоесть первая английская версия.
Тогда что состоялось 15 ноября 2001 года? к слову...
Не знаю где можно задать вопрос, хоть и немного глупый. А когда именно вышла Готика 1? Именно когда была та самая мировая премьера Готики 1 и какой версии она была? А то кругом много разной информации и совсем окончательно меня запутали. Так понимаю это релизный выход именно английской версии...
Морской тематикой больше всех интересуется Дикарь, он хорошо знает отличие гаупт-мачты от вахт-мачты. именно с такой тематикой мод пока не выпустили, ибо мало кто разбирается в ней. В целом морская тематика в модах показана в том, что один корабль плывёт к острову, а потом начинаешь всю игру...
Самый морской мод на Готику, который возможно даже превзойдёт Ризены, это мод Одиссея. Мы играем аж в самой Миртане, Варанте и Нордмаре. Засесть за этот мод можно надолго, уж очень длинный он по времени. Но конечно морская тематика там занимает не основную часть игры, а где-то малую часть...
Почему бы вам не предложить эти идеи в теме по разрабатываемой Готики 3? Вот сам раздел модификации: Gothic 3 Alternative
А вот тут даже Дикарь написал несколько идей по Готике 3: Ваше виденье Gothic 3 Alternative
Для этой игры даже демка в своё время вышла. Вот там подобные предложения будут в...
Вспомнил времена, когда Химера писал Войну за Мирион... Так и просится эта музыка в какой-нибудь мод. Правда тематику зоны немного сменить бы, например про атомный взрыв и можно вставлять аж в Готику 1.
А кем вы будете по образованию? Чего добились в музыке? На каких инструментах играли? Какой...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.