Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А суть заключается в том, что если мы убьем этого статиста, то все его родственники будут против нас. И близкие друзья его родственников будут против нас ( моей фантазии на большее не хватило, но тема богата).
Ну не скажи. В общем не меняется, но микромоменты учитывать надо: ученики переходят в...
Данная тема посвящена вашим игровым фантазиям, которые вы бы хотели увидеть в играх будущего.
Вот мои:
Сделать игру в которой главной фишкой будет возможность создавать персонажа в любом месте и любой момент истории. С наличием активного календаря, в разные дни которого будут фигурировать...
А чем будет цеплять произведение? То что имеется конечно на уровне и доставляет, но не будет ли какой то изюменки, типо сверх крутой истории?! Если написать приквел, то потеряется возможность создавать завесу тайны и провернуть хитрый сюжетный твист.
Если ты сторонник количества, а не качества, то пожалуйста. Я же не говорю, что это необходимо реализовать немедленно. У Тразеге ведь должен быть блокнот, тетрадка или что нибудь куда он записывает толковые идеи на потом, чтобы постоянно не листать эту тему.
(должен же быть*discontent*)
Сделать различные "прямые движения" неписей. Т.е. персонажи всегда движутся по одной прямой( на пробежках Лареса, и походе с Горном заметно). Предлогаю сделать много линий, обладающих случайностью. Ларес обычно(всегда) пробегает по центру дорожки. Теперь он бежит до опред точки( маршрутно...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.