Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Исправлена ошибка, после снятия выделения с моба он больше не лагает (мерцал в списке и постоянно выделялся)
Для Dx11 теперь при выделение воба рисуются его оси
neromont, а где это может точно до градуса понадобится?
Я обычно сбрасываю оси shift+R и потом поворачиваю где надо. Че тока народ не придумает)
Это вокруг локальных осей поворот или глобально в пространстве?
neromont, сначала сделать его, иерархичный воб, потом сохранить на диск (просто вставляешь один воб в другой).
Потом загрузить vobtree глобально или в конкретный воб вставить.
В моде "Новый баланс" так сделаны многие вещи, вместо муверов которые по землей, скрипты грузят вобтри когда надо или...
Расширено место под вывод ключей триггера
В режиме игры герой теперь снова может использовать лестницы
При снятии выделения воба снимается также выделение и в списке объектов
Добавлена возможность прыгнуть на нужный ключ мувера/триггера
Если выбран режим редактирования bbox, то будет выводиться...
Lev-Lion,
1, 2, 5 пункты, что ты писал сделал. Они мелкие.
6 пункт и так работает, надо нажимать ctrl и невидимый объект выделится (это доп. режим выделения, он выделяет еще анимированные вобы).
7) Нужно ввести возможность делать Collect Sources для муверов. Сейчас эта функция работает только...
neromont, почему пустой? Это иерархия вобов у тебя окно (для создания новых объектов).
Список вобов в другом окне, оно у тебя скрыто. 4-я иконка вверху.
Ну либо окно просто исчезло, нажми на иконку 1-2 раза и появится.
Slavemaster, нет, там функция на поиск вейпоинта очень медленная, там список какой-то не такой (вейпоинт долго достается из нее по имени).
Просто поменяв ее и засунув все WP в map я в 2000 раз скорость ее увеличил. И все.
Slavemaster, спасибо за патчики. А патч zInterruptInteractionItemDupeFix заработает в Новом Балансе? У нас эта функция oCMobInter::InterruptInteraction хукнута, поэтому, не думаю.
Если не заработает, то надо добавить фикс, я так понимаю, что:
if ( npc->GetInteractItem() ) {
//...
Lev-Lion, "ничаянно отпустив правую кнопку мыши и при этом удерживая клавишу движения камеры, воб сдвинется с места или повернется" . Если что, можно нажать ПКМ на вобе в списке -> Восстановить позицию воба (на момент загрузки уровня). Спейсером пока не занимаюсь, так что пока как есть. Потом...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.