Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
2alex_draven:
Да, но никто не мешает пожертвовать одной человеческой гильдией, назначив её только для полета ГГ (соотв. параметры в С_GilValues), а переход между нормальным и полетным состоянием осуществлять через превращение, ведь ГГ в виде шершня не проваливается в воду.
2GORN_NAEMNIK:
Такое ощущение, что ты свой файл скрипта поставил самым первым в очередь компилирования (src файл), вот компилятор и не знает что такое C_Item. Поставь свой файл на нужное место.
2MEG@VOLT:
Точнее вот так, описание из GS - каждый может посмотреть ;)
// проиграть визуальный эффект
// nameVfx - имя эффекта (из файла Scripts\System\VisualFX\VisualFxInst.d)
// instOrigin - инстанция персонажа или предмета, от которого исходит эффект
// instTarget - инстанция персонажа или...
var int NPC_TALENT_Dex; - это только декларацмя переменной без присвоения ей численного значения, вот компилятор и ругается, что ждет число, а у тебя неизвестно что. Но даже, если бы ты где-то потом и присвоил значение переменной, то всё рано не прокатит. Т.к. существует правило - индекс массива...
Если компилятор выдает такую ошибку, то это значит, что имя переменной (выделено жирным) при декларации var int Jons_TeachDex; не совпадает с именем переменной при использовании Jons_TeachDEX = TRUE; - проверь имена на идентичность.
Имена переменных скриптов и функций некритичны к регистру...
Я думаю, что всё дело в том, что ты назвал проект GOTHIC.SRC (зачем называть проект именем системного файла скриптов :o ). В результате файлы конфигурации проекта и решения должны иметь имя GOTHIC.SRC.gps и GOTHIC.SRC.gsc, даже я не знаю как программа отреагирует на такие имена.
Если мы...
Вот что я писал на немецком форуме для тех, кто не может по руководству к программе создать скрипты.
Извини, обратно (на русский) переводить лень.
For decompiling anyone *.dat file program GothicSourcer v3.14 it is necessary to execute the following steps:
1. To install and run the program...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.