• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. MaGoth

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    Эти как ты их называешь допущения взяты из СИ, принятой всеми безоговорочно во всем мире.. нужны для работы с разными величинами описанными в данной системе как стандарт. Остальное даже комментить не буду, кто в теме тот и сам поймет..
  2. MaGoth

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    Извини, но они никогда и ни как не работали в связке. Лингва может пользовать матан для решения своих задач, а матану же, сама лингва, ну ни как не нужна.. Что до наших баранов, то вот выдрал статью из пдфки, их сайт лень было искать.. Читай и знакомься. Так что математически "несколько" это...
  3. MaGoth

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    Тогда о чем с тобой говорить? Лингвистика указывает матану, не спасибо, такого добра не нать.. *wrong*
  4. MaGoth

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    Пара, это конкретное число - 2, а не множество.. + в игре говорится не о "паре", а о "несколько" веков, что до остального то читать тут: Готика 2: НВ - Яркендар и яркендарцы. Будет мало, дам линк на тему где все формулы указаны, будешь сам расчеты строить и проверять..
  5. MaGoth

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    Да, это все понятно, не понятно другое почему я их помню красными или коричневыми ?! :oops: Там никак не получится трактовать широко, разбег в датах для понятия "несколько" 2-4 века не больше.. пример ранее выше указывал..
  6. MaGoth

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    С чего это вдруг? В том же ролике, они прекрасно выжигали бывших зека, и вполне могли пожечь кольцо зацепом, ему же много не нужно.. Да и одного захода было бы достаточно для всего этого.. А вот паладины там уже притянуты за уши, и я не помню чтобы РВ упоминало палов в боевых действиях с...
  7. MaGoth

    Готика 2: НВ Готика 1

    Если я правильно понял вашу проблему, то все интерактивные объекты мира игры должны компилися спейсером, а не двигом игры, тогда и отработать они должны будут нормально. Если конечно скриптовых косяков не было привнесено при переносе..
  8. MaGoth

    Gothic Mod Fix

    Кривоватый перевод имха.. + мне хватило сцаных "Бельджаров" в уг локали Сноубала, а здесь еще и славянского "чернобога" добавили, совсем сдурели что ли? И как давно у нас Белиар стал злом в Г1 ?? Вы книги игры хоть читайте.. А зачем она в модфиксе, который делается на оригинал игры ?? Как по...
  9. MaGoth

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    Нет это не те, в Г2НВ они синие, а в Г1 они другие, не помню сейчас какая там цветом была текстура.. Саш закон, на то и закон что он непреложный, а если им крутить вертеть, то далеко уйти можно.. 1. допустим, с книгой я еще могу согласится, что они жили себе ни сном не духом о Хоринисе и...
  10. MaGoth

    Хронология событий и летоисчисление готики

    1. мне плевать кто там и что признает каноном, особенно в теперешнем уныло-говенном составе РВ с лысым чертом во главе.. 2. кто тебе сказал что они оттуда что-то брали, если вся эта муть про хранителей, варанты и венгарды была еще в альфах ?? сначала думай потом пиши, да..
  11. MaGoth

    Хронология событий и летоисчисление готики

    Не болтай пожалуйста о том в чем не смыслишь, этот мануал писался издателем, а не разрабом, это его работа.. Комикс - аналогичная ересь, его сюжет не имеет ничего общего с вышедшей игрой.. и издавался он для других целей и задач..
  12. MaGoth

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    1. читай и считай сам: >250 лет д.о Вечный странник ходил по пустыням с кочевниками. В это время были построены храмы Инноса. ~220 лет д.о Большой потоп в Варанте. 220 лет д.о Орки призвали спящего в долину рудников что бы победить кланы врагов. ~150 лет д.о Война Яркендара с орками. ~140 лет...
  13. MaGoth

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    Ты мои слова на свой лад не переворачивай.. 1. Я про это и писал всегда, что Ярик был за долго ДО прихода на Хоринис миртанцев. Но ты почему-то связываешь гибель Ярика с временем постройки ХС, с чего это вдруг ?! с какого хера ты вообще взял что ХС строили во времена яркендара? 2. Поэтому и...
  14. MaGoth

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    тогда какого рожна ты это пишешь: и притягиваешь их к данному вопросу? 1. могилы не имеют ни какого отношения к ярику. 2. их существование или не существование никак не влияет на потоп в ярике или строительство храма. 3. мы можем точно сказать что они хоринисские, от пришлых миртанце, и если...
  15. MaGoth

    Готика 2: НВ Готика 1

    *hat*он посвящен переносу г1 на рельсы г2, а не переделке г2 в г1.. проблема скорее всего в браузере некоторые его обгрызают при загрузке..
  16. MaGoth

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    те либо разрабы тупые, либо маги ?? *gigi* и причем тут могилы вообще, какое они имеют отношения к оркам и их строительству Храма ??
  17. MaGoth

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    в тексте Ксар и Риордан прямо говорят: НЕСКОЛЬКО, я привел тебе ответ определяющий его диапазон значений, с математикой спорить собрался ?! *facepalm* Пара чего ?? Лет. Сотен лет. Тысяч лет. А как тебе пара "мульенов" лет ..? сложно принимать натягивание "совы на глобус" за аргумент, уж...
  18. MaGoth

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    Логика в том чтобы отсечь всякие бредни, притянутые за уши.. Либо мы в данном вопросе придерживаемся определенного правила и не выходим за его рамки, а именно "то чего нет в игре в расчет не берем", либо нет, но тогда все это лишь "балабольство" на тему, и более ничего.. угу, только этого ты не...
  19. MaGoth

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    Теперь по теме, порассуждаем серьезно, я очень сомневаюсь что Ярик и строительство Храма связанны временными рамками.. глянем почему: из диалога игры Ксара г1: AI_Output(self,hero,"Info_Xardas_BARRIER_14_05"); //Несколько веков назад пять орков-шаманов призвали древнего демона, в надежде, что...
  20. MaGoth

    Готика 2: НВ Яркендар и яркендарцы.

    еще как значит, и значит это, что этого нет! точка. фосфориты, биолюминесценция, и прочие разные биохимические процессы, не не слышали.. на глубину более км люди давно спускают всякие устройства, посмотри как там все светиться где нет и капли света.. магия ?? не не думаю, это же вполне применимо...
Сверху Снизу