Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
я не поленился, все исправления перечитал под спойлерами... и то кажется это не все нововведения.
Так, как я мог заметить, фраза "требует новую игру" встречается редко. И давно не наблюдалась. Мелкие исправления можно переносить на имеющиеся сейвы.
Спасибо.
Всё чешутся руки... ой чешутся всё больше и больше.
Позвольте несколько вопросов.
1. Есть ли полный список всех изменений по сравнению с обычной 0066R2? Или все изменения описываемые в шапке (под спойлерами, разные версии) в куче и будут все изменения?
2. Есть критичные баги? Без марвина...
Откройте тайну.
Как играть Гуру во второй половине игры? Скажем... 4+ главы? А точнее, как бороться с боссами этих уровней?
Если до этого, проблем вообще никаких не возникает, то дальше вообще что то печальное. (Ну пусть драконов ещё можно спокойно выносить)
Ужасное зловоние работает вообще...
ну вызывать может любой маг, я проверил... а вот получить саму руну - вопрос.
Я начал некроманта делать, только что б демонологию посмотреть, хотя все и плюются от неё, но любопытно было.
А тут если оказывается, что такое чудо может тот же Гуру призвать... :)
А вот этот Демон Легиона, на много слабее демона некроманта 6 уровня? И вообще на ровень какого уровня он?
Он доступен любому магу?
Не много по шапке:
1. Мана - от быстрой селедки Скипа (по мойму 2 маны);
2. По регенерации для магов огня и некромантов (но скорее всего и магов воды) требований...
Помогите!)
Каким то макаром сломал себе стабильную работу рендера.
Переустанавить просто рендер решил. В итоге при входе - ошибка о несовпадении версий. Но проходит. В игре дикие проседания 8-10 фпс, а были стабильные 50-60. Невозможно играть - выхожу - краш программы с ошибкой закрытия...
Может кто нибудь описать принцип действия навыка владения луком или арбалетом свыше 100? А то я забыл. Кто то где то писал, но не нашел.
В общем помню есть какой-то смысл, но не помню какой именно.
Вроде что то с дальностью связано ?
в общем, решил я поиграться в кой то веке с призрачным огоньком. Обучил его всему ну и начал выпускать то там то сям, что б помогал найти то, что пропустил. И да, всё же кое какой толк от него есть. Но не много.
Случился прикол... во время гуляния недалеко от стоянки магов воды, огонек почуял...
К стати, хорошо бы в шапку добавить информацию конкретно для бойцов - Информацию о Крайте и нюансы прокачки когтя.
По крайту можно расписать как правильно качать и вообще нужно ли.
Коготь просто расписать его уровни и вариации развития.
Я вроде уже не новичек, но мне бы очень было интересно, ибо за бойца не разу толком не играл. Хотя в принципе, я то как раз и понял всё что ты описал :)
Вот то, что ключ можно получить избив Хагена, эт новость для меня. А последствий от этого не будет? Обычно ключ воровал только, а возможность...
Снова соскучился :)
За последние пол года никаких нововведений не было? Версия всё та же?
А то на днях у кого то из стримеров услышал фразу про новое обновление, и его тест, и это он не про АБ говорил.
Так вот какой "гайд" вы хотели. :)
Знаешь, почитав твой гайд на паладина, внимательно почитав, задаешься мыслью, а на кой вообще мне теперь играть за паладина, раз здесь всё можно прочитать?
Возможно, я просто не понимаю смысла такой чёткости в цифрах? Возможно, я не отрицаю.
Но в чем интерес...
Может стоит вернуть респ орков в главе этак 4? Хоть какой то опыт будет за убийства. Или просто добавить респа, а то вопрос с опытом конечно интересный.
Мне понравился сейв LUKLUK (по описанию). Убивать лишних НПС мне как то жалко, и форт паладинов чистить опасаюсь.
30 уровней всего? Надеялся, что раз опыт перераспределяли будет больше опыта. Особенно если на супер-харде всего 5 лп.
Точно не буду играть на супер-харде. Если бы был доступен...
1. Все изменения описываться будут в шапке?
2. Отключены ограничения? Ок, на харде было много мобов мало опыта, а сейчас? Много мобов и много опыта? :)
и судя вот по всем разглагольствованиям, а не проще вообще оставить 2 сложности? Ибо тут контингент которому либо мега-супер-убер хард...
Тебя не смущает, только тот факт... что я ещё в самом начале тебе говорил. Что я бойцами максимум яркендар проходил. И не особо играю ими.
Писал, что я изучил только первые этапы, потому могу описать все эти "вступительные моменты". Тему обновляю только с инфой поступающей от тех кто играет...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.