Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну, основная проблема там в координатах вертексов мира, если все сделал правильно и интерполировал их значения в скрипты, то двиг подхватит карту и по этой системе координат стрелочка будет правильно позиционировать Гг на ней. Тут важны только два условия: надо хорошо уметь в Фотожабу/3дсМакс и...
Можно..
1. Разбираешь интересующий тебя мод на составляющие.
2. Декомпилишь его скрипы, и смотришь скрипты бронек(юзай поиск по проекту), что было прописано в визуалах и здс-ка армора.
3. Открываешь скрипты своего мода в части скрипты брони, и в них прописываешь новые инстанции брони и/или...
Не вариант, в Спейсере вообще нет проверок, а Сурсер всю проверку строит на основе синтаксиса языка.. и это только один из многих вариантов проверки кода которые в нем используются..
Можно конечно, там было два вида кода, один просто текст размазанный по файлу, другой причесанный..
+ комменты пираний, + можно присобачить комменты Вама и Вса.. Тогда да, имеет смысл но кто будет это делать ?! Я за свои уже 15 лет так и не собрался взяться за это, + у оригинала Г2 нет исходных...
Ну да, просто надо сделать одну нормальную чистую болванку скриптов оригинала(ов) как базу, тогда "и так для каждого мода" не потребуется.. ;)
+ к этому не забыть добавить все изменяемые переопределяемые функции и переменных в файлах Сурсера. Тогда компил и декомпил любых модов всегда будет...
В оригиналах были ошибки в типах функций, т.е. изначально задан неверный тип у функции, как правило это инт, и никаких ретурнов там быть не должно, ибо функция должна быть войд. Т.е. помимо ретурнов, надо смотреть и саму функцию, должна ли она вообще что-то возвращать или нет. И в этом случае...
Ну я же на писал тут все по ситуации, в патчах Димуса для Г2 такого навалом что правилось, и ретурны, и типы функций..
А ошибка есть, если прописан инт то функция должна/обязана возвращать значение, какое оно будет не суть важно. Гора мелких ошибок порождает большие баги, и где они вылезут потом...
Смотря где и как, в некоторых случая это будет ошибкой если проставлен неправильный тип для функции, инт вместо войда.. В оригиналах такой бодяги много, надо смотреть каждую функцию и понимать как она работает, ну и исправлять если что указано неверно, или прописывать недостающие ретурны..
Архив AST RELEASE содержит библиотеку и инструменты разработки для SDK.
Архив AST SDK содержит готовый проект.
Изменения:
Исправлен небольшой косяк при котором игра крашилась с ошибкой о трассировке лучей;
Изменен класс калбек-методов. Введены "умные" хуки для быстрого и удобного перехвата...
Дык, всегда был, только не на скачивание, а на трафик. Вот такие они файловые помойки.. *trollface*
Превышен лимит на скачивание файла. Вы можете сохранить его только на Яндекс.Диск.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.