Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Лех, явно не о том, о чем ты пишешь..
Обустройство зоны само собой подразумевает пешие прогулки зеков по территории зоны, в некоторых случая и скованными в оковах цепью, как то имеет место быть в ролике. Но в нем же, абсолютно ничего не сказано про то, что это те самые зеки которых пригнали туда...
*facepalm* Наверное в том что к отправке зеков это не имеет ни какого отношения.
А притянуть за уши к ролику с зеками можно что угодно, как в твоем случае...
Но какое он имеет отношение к зекам и их сопровождению ?! Скорее в нем показывалась внутренняя жисть в колонии безо всякой ереси о пеших походах по Миненталю..
И потом, даже если взять как пример то о чем ты пишешь, то логичнее было бы идти со стороны башни туманов, т.к. ранее там был порт, или...
*facepalm* Экстремо вообще не имеет никакого отношения к этому..
*facepalm* Т.е. по твоей логике они пришли в Миненталь поднялись на гору и после этого скидывали зеков в забарьерье ?!
Ок, остается только 1 вопрос, как они проходили через барьер, туда и обратно ?! *trollface*
Предлагаю установить то что имеется в разделе дополнительного ПО, после чего перезагрузить Ось и продолжить установку В2, естественно без выбора русификации(ее ставить самому отдельно).
Ну и конечно же все это делать на чистой стимовской игре, т.е. все что есть снести для начала..
Зы...
Тогда тут будут варианты:
1. Либо планировался отдельный класс под все это дело, от которого отказались по ряду причин в пользу гильдий..
2. Либо это тупо вариант того как называли ранее четверку Гг, там у каждого свое название было "глобальное" на уровне движка, Псионик, Вор и т.д. и т.п., т.е...
Если речь про квик сейв и ДХ, то тут 100% проблемы в ДХ-е.. это его лаги, а не игры.. В игре с СП все это исправлено, если же играть в оригинал, то да, квик сейв будет бажить..
Ничего он не вносит, обычный мод, который просто большой по размерам и идет как сюжетное дополнение, не более того..
Причем тут это вообще ?!
1. ДХ это глючная ересь, которая не рекомендована для В2, впрочем и для оригиналов тоже крововатый, поэтому если что лагает - сносите ДХ.
2. Сейвы не совместимы с ДХ, как и их измененный формат. На сколько не совместимы хз, надо смотреть тестировать, но это уже другой...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.