• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Я тебе и написал что ОШИБКИ исправлены все, внимания оставлены(их можно не править), но если приспичило то пожалуйста... И это не сторонняя правка, а правка багов в твоем будущем моде. Про эту версию я ничего не писал, я даже уже сам не помню чья она и для чего заливалась..
  2. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    В этом скрипте может быть много ошибок, или не быть совсем, все зависит от того, что ты в своих скриптах нахимичил. Правильно этот блок выглядит так: if(spellType == SPL_LightningFlash) { if(C_NpcIsDown(self)) { return COLL_DONOTHING; }...
  3. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Судя по этому блоку в нем ошибок нет, значит ты что-то уже нашаманил внутри скриптового движка, или еще где наковырял.. У меня на тестовой болванке Г2:НВ, с версией сурсера 3.14, при компиляции скриптов в том числе и этой функции: func int C_IsQuarterNearest(var C_Npc slf,var int quart) {...
  4. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Открываешь скрипт по ошибке и смотришь что там, если есть косяки правишь ручками.. Например, открой этот скрипт: [w] 00:00 Warn: 0 U: PAR: STORY\B_STORY\C_NPCISINQUARTER.D: Possible error, function should return value ( line 85 ) .... <zParser.cpp,#2700 и в строке 85 смотри что происходит. И...
  5. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Речь шла немного про другое, в смысле не про ошибки в скриптах, а в процессах, компил/декомпил.. Потому что мы с маразмусом создавали этот форум/портал в помощь Готическому модостроителю, а какой он, для меня дело 10-е... Зы, на этом предлагаю данную тему здесь закрыть, и если есть желание у...
  6. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Вопрос: кому нужен этот кривой хлам, если на момент его выхода она изначально была с ошибками (?!) Я тебе еще раз повторяю, что на данный момент существует только 2 стабильных версии которые не вносят ошибок в процессы компиляции и декомпиляции при их работе, это 2.40 и 3.14. По-крайней мере...
  7. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Поздравляю! *applause* Уже как 8 лет вышла нормальная версия Сурсера -3.14, которой и надлежит пользоваться, а не этим куском "багов" под нумером 1.9.. *facepalm* Зы, в крайнем случае, если нужна "консоль", которой нет в версии 3.14 с Гаем, стоит использовать версию 2.40. Зы-зы, и инструкции...
  8. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Вы меня просто поражаете.. пользуетесь Сурсером но так и не удосужились почитать его справку... В окне открытого проекта в панели слева, рядом с вкладкой "Проекты" есть вкладка "Данные", жми ее, и выбираем в ней из дерева списка - "Внутренние функции", нажимаем любое, откроется файл с описанием...
  9. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Формально да, там много еще чего есть для Гг, главное правильно перенести код из Г2 в Г1.. Сначала попробуй оригинальный варинт на ней пристроить потестируй в игре, как все получится и будет работать, то можно приступать к своим хотелкам-перделкам. И только так.. И не надейся, каждую жилу нужно...
  10. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Эмм.. Накидал экспромптом. Экспресс-тутор для новоявленного шахтера: Годицца ?! :) Если нет, то смотрим сюда:
  11. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Это голова у тебя думает "немного не в тему", ибо тебе описали полностью рабочее решение, + как я уже упоминал выше, возьми мод Яктиль и глянь как там сделано.. Прежде чем что-то говорить о правах, надо знать и понимать как работает наше право, ну и немецкое конечно.. ::) По остальному добавить...
  12. MaGoth

    Одиссея: Odyssee 1.3 - Общее обсуждение

    1. Установить Одиссею и русик к ней 2. Установить рендер - 17.1 инсталлером 3. Установить карты нормалей для оригинала Г2:НВ, файл: replacements_dds.7z - распаковать архив, и папку "replacements" вместе с ее содержимым *.dds, перенести в каталог игры: "..\System\GD3D11\textures\" 4. Установить...
  13. MaGoth

    Windows 10

    Работает, работает! Через неё-то вас Мелкомягкие и обработаютЪ (!) *trollface*
  14. MaGoth

    Одиссея: Технические вопросы

    Установи, ТимВивер, запусти его и скинь мне свой ID и пасс в ЛС..
  15. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Это понятно, не понятно где это используется, в твоем моде? В оригинале есть только это: func void B_CreateAmmo(var C_Npc slf) { var C_Item rangedWeapon; if(Npc_IsInFightMode(slf,FMODE_FAR)) { rangedWeapon = Npc_GetReadiedWeapon(slf); } else...
  16. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Нет, это откуда вообще? Глянул сейчас в скриптах, похоже что их смена происходит на уровне движка, а не в скриптах.. Укур-Мухоморыч, ранее писал такую: https://worldofplayers.ru/threads/31401/ Спешл для дико кипящих чайников модостроя, но ни что не мешает ее немного изменять под себя..
  17. MaGoth

    Не стесняюсь спросить....

    Если я сейчас правильно помню, то при использовании магических стрел они расходуются и идут в счетчик функции, как только значение текущего числа маг., стрел обнуляется двиг/или функция которая отслеживает это переводит работу арбалета/лука с магических стрел на обычные.. Т.е. в твоем случае...
  18. MaGoth

    Эксперименты по сложной оснастке персонажей

    Одно другому не мешает.. всегда хорошо когда есть варианты, но на данный момент у нас с этим пока тухло.. Напомни что за модель, название, поковыряю в редакторах может что нарою по этой части... :) А имеет ли смысл на это тратить время, тем более что: ..? Наверное лучше его потратить на более...
  19. MaGoth

    Эксперименты по сложной оснастке персонажей

    Ну это и ежу понятно, худо-бедная система в игре и так была, это видно хотя бы глядя на простую аниму морды лица Нпс в оригинале, не говоря уже про его жалкие потуги выдать элемент Мима.. Но, на этом все и закончилось.. Я же про другое говорил, что если все это сводить в кучу и чтобы работало в...
  20. MaGoth

    Помощь по спейсеру

    Все функции Готики используемые в скриптах будут работать в обеих версиях игры(некоторые могут потребовать небольших правок под платформу Г1 или Г2 смотря что и где использовать), кроме тех функций которые были введены в Г2НВ.. По остальному тебе выше уже отписали, берешь функцию и суешь ее в...
Сверху Снизу