• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. alex_draven

    Помощь по спейсеру

    Давно бы уже Unity 3D освоил. Там всё для людей сделано.
  2. alex_draven

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Это ящерица. К скелету которой пришита шкура аллигатора. Почти все т.н. "новые монстры" сделаны по такой схеме. И ничто не мешает сейчас пришить шкуру из Готики 3 на скелет ящерицы Г2а.
  3. alex_draven

    Сериал Игра престолов / Game of Thrones

    В сериале как-то всё слили в сторону сказочки про "сильных, независимых женщин". :(
  4. alex_draven

    Сериал Игра престолов / Game of Thrones

    Ну вот и финальчик. Как в пищеварительном тракте: сначала всё бодро переваривается в сложную кашицу, а в итоге ровно выходит через прямую кишку в предсказуемом виде. Многие сюжетные ходы были описаны фанатами еще пару сезонов тому назад, и сценаристы даже не потрудились придумать что-то более...
  5. alex_draven

    Gothic ½ SystemPack

    Не. Это отключение оверлея, который накидывается из движка, если в воде включить режим "ходьбы". Параметр критичен для моделей главного героя, если они отличаются от humans.mds. В модельке нет перехода от прыжка к плаванию или дайвингу. Зато есть переход от прыжка к падения к далее к дайвингу...
  6. alex_draven

    Gothic ½ SystemPack

    Это реальные габариты моделей в соответствии с их пропорциями в 3D-редакторах, откуда эти модели в игру и попадают. Иными словами, если персонажей и окружение Готики насадить на какой-нибудь Cry Engine, они бы выглядели на широких мониторах именно так, как выглядят с исправленным FOV, а не так...
  7. alex_draven

    Gothic ½ SystemPack

    Может потому, что в ini надо поставить =1 в поле shield? Для Г1 по умолчанию эта фишка отключена.
  8. alex_draven

    Готика 2: НВ AST (Agama Script Tools)

    Прям так и хочется приписать: "По специальной сниженной цене 9,999!". ::)
  9. alex_draven

    Она на текущем этапе не годится для модов никак. Можно делать мод на обычном humans.mds, а потом...

    Она на текущем этапе не годится для модов никак. Можно делать мод на обычном humans.mds, а потом просто заменить в MOD-файле одно на другое. Промежуточные версии выкладывать не планирую, т.к. смысла в этом нет.
  10. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Спейсер как страшненькая немка на НЕобитаемом острове: сначала брезгуешь, а потом очень даже ничего.
  11. alex_draven

    Готика 2: НВ Анклав

    В качестве идеи моду: можно попробовать прикрутить герою активное кручение головой, если в поле его зрения попадает какой-нибудь движущийся объект, или, например, статичный итем. t_look в модели уже зашит, но им коряво пользуются только npc.
  12. alex_draven

    Готика 2: НВ Анклав

    А что с оружием? Что двиг считает за поражающую поверхность меча? В скриптах какие-то тупые радиусы непонятно чего, которыми народ меряется в теме В2.0. По идее, у статического меша тоже должен быть невидимый хитбокс.:oops:
  13. alex_draven

    Готика ½ В мире готических животных... (в разработке)

    Из предложенного набора: ничего нового не получится. Те же самые хвосты, лапы, крылья и прочие клювы, что соответствует примерно тому же уровню модостроения, что и перекраска старых бронек. Новое это, например, пауки или little demon в "Возвращении 2.0".
  14. alex_draven

    Готика ½ В мире готических животных... (в разработке)

    Это технически невозможно. И главное - зачем?
  15. alex_draven

    Готика 2: НВ Анклав

    Вариант 1:
  16. alex_draven

    Готика 2: НВ Анклав

    Все-равно придется аттачить, т.к. при экспорте все zm_ меши автоматом включаются в дерево скелета Bip01.
  17. alex_draven

    Готика 2: НВ Анклав

    Боксы можно лепить к костям прямым аттачем. Придумать им какую-нибудь приставку типа zh_ (helper), и читать список вроде zh_head zh_lefthand zh_spine zh_pelvis и т.д. Для хуманса могу такой ассет сделать, если нужно. По сути, там и делать нечего. Можно допилить логику движка, читающего всякие...
  18. alex_draven

    Готика 2: НВ Анклав

    Не знаю, что там считается, но играется лучше на GE. И объективно разница ощущается очень сильно. Импортер в 3D-редакторе вполне четкие габариты им задает для разных моделей. Значит, в asc что-то на это счет должно сохраняться. Потом, можешь поступить еще более "продвинуто" - на каждую модель...
  19. alex_draven

    Готика 2: НВ Анклав

    А это для кого-то открытие? В основном в игре получается так, что попадания проходят в случаях, когда нет прямого контакта двух объектов. Т.е. стоят напротив друг друга два условных Bounding Box-а, лупят друг друга, рассекая воздух и успешно попадают. В скриптах идиотские радиусы поражения для...
  20. alex_draven

    Готика 2: НВ Анклав

    Это все проблемы конкретного мода с конкретным дизайном локаций и скриптовыми решениями. Достаточно хотя бы сделать регистрацию повреждений как в gothic engine и грамотно задавать радиус поражения оружию, чтобы не лупить по врагу, рассекая воздух в трех метрах от него.
Сверху Снизу