Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Исправление ошибок, улучшение общей производительности и HBAO+ !
Новое в этой версии:
Улучшена производительность рендера мешей мира игры;
Реализовано инстанцирование для вобов/Instancing für VOBs, что также повышает производительность при рендеринге в игре;
Исправление ошибки связанной с...
Тесселяция (Tessellation)
Аппаратная тесселяция и физика воды:
Ну, здесь собственно картинка сама за себя говорит..
Хоть многое ещё не настроено, но как оно будет примерно в итоге, глянуть можно уже сейчас..
Руководство пользователя/модостроителя
Я подготовил небольшое руководство по использованию редактора и его материалов:
Основные функции редактора(Basic editor functionality):
Растительность(Vegetation):
Тесселяция(Tesselation):
Карты нормалей/смещения(Normal/Displacement-Maps):
Важно...
В этой версии реализовано долгожданное исправление некоторых старых багов, а также добавлен ряд новых, полезных функций для модостроителей, в том числе, совершенно новый способ быстрого перемещения куда-либо!
Новое в этой версии:
Новые средства управления перемещением редактора;
Возможность...
Тесселяция (Tessellation)
Тесселяция-шейдеров, продолжение...
Ранее уже были некоторые тесты с тесселяцией, но сегодня мне удалось продвинутся в этом немного дальше обычного, потребовалось лишь немного больше желания для всего этого и, мы можем уже двигаться дальше.
Было много проблем с тем...
Сделан ещё один шаг в направлении развития проекта на пути его корректной работы в игре. Мне пришлось отключить рендеринг для некоторых объектов и с тех пор я пока не получил ни одного сбоя в игре.
Это включает в себя:
Меши брони и предметов;
Динамически порождаемых частиц;
Динамическую...
Новая растительность (New Vegetation)
Травушка муравушка или ленивые эксперименты, продолжение..
Адаптация цвета травы под текстуру земли:
Обзавелся полным комплектом текстур для границ секций, которые будут засажены травой.
Да, прошу меня пожалуйста простить за всю эту траву, но какой-то я...
Графический интерфейс пользователя (GUI: Graphical User Interface)
Судя по тестам производительности в Бенчмарке(Benchmark), можно сказать что визуализация на данный момент медленнее рендера теней, чем следовало бы. Надо будет еще поработать над этим.
Вообщем, я пока ещё не очень доволен общей...
Новая растительность (New Vegetation)
Травушка муравушка или ленивые эксперименты, продолжение..
Закончил написание функции по выборке полигонов для мешей мира. Таким образом, станет возможным размещение небольших объемов растительности при помощи мыши.
Также, вы сможете выбрать, ограничивать...
Новая растительность (New Vegetation)
Травушка муравушка или ленивые эксперименты, продолжение..
Всё также продолжаю возится с травой, увеличил немного производительность. В мире игры "Г2", без травы я получаю на 50 FPS больше. Тем не менее, показатель FPS в игре даже сейчас очень большой...
Новая растительность (New Vegetation)
Здесь представлена небольшая графическая фича:
Давно я хотел добавить что-то на подобие этого, и сегодня, после обнаружения большой утечкой памяти, засел за работу, в том числе и по этой части.
К сожалению, у меня есть в наличии только один вариант меша...
Тесселяция (Tessellation)
Реализовал небольшой экспресс тест по изучению работы тесселяции и её взаимодействии с миром игры. В итоге, все прошло более чем успешно, при её реализации на процессоре (CPU) для всех полигонов с определенной текстурой и при наличии правильной карты...
В этом выпуске я в основном делал упор на коррекцию всей базы кода для повышения стабильности и исправления некоторых ошибок. Поэтому, не стоит ожидать в ней чего-то совершенно нового..
Новое в этой версии:
Реализована система частиц/ParticleEffects, в статике (Динамически порождаемые эффекты...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.