• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. MaGoth

    Рендер GD3D11 - Обновление библиотеки ddraw.dll

    Исправлены некоторые критичные ошибки..
  2. MaGoth

    Рендер GD3D11 - Технологии

    Используемые технологии в порядке слева-направо: 1 - DOF; 2 - HDR; 3 - Листинг текстур используемых в загруженном мире игры.
  3. MaGoth

    Рендер GD3D11 - В разработке

    Находящееся в разработке в порядке слева-направо: 1 - Динамический свет/Dynamic Light; 2 - Карты: Нормалей/Normal Map и Отражений/Specular Map.
  4. MaGoth

    Рендер GD3D11 - Обновление версии рендера

    Многое чего добавлено, но, не всё ещё корректно работает... Новое в этой версии: Реализована поддержка формата тестур *.dds; Реализованы новые карты нормалей в формате *.dds для оригинала игры "Г2:НВ". Версии X, - нужно запускать только в разрешении 1920x1080, т.е. главное чтобы в файле...
  5. MaGoth

    Рендер GD3D11 - В разработке

    Находящееся в разработке в порядке слева-направо: Туман в: 1- дневное, 2- вечернее, 3- ночное время в игре.
  6. MaGoth

    Рендер GD3D11 v17.8-rev'SK7

    Первый релиз новой линейки тестовых версии. С ним "проект рендера" переходит на новый уровень., это больше не альфа, но все ещё не релизная версия. Многое из того что задумано не работает, но уже есть на что глянуть.. Производительность: 300 FPS в портовой части Хориниса, не везде, но не...
  7. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Проблем быть не должно.. Закончил изучение аддона ресурсов портала, с переназначением тем тут беда, как и с некоторыми другими моментами, поэтому буду сводить все материалы по теме в один. Для этого, временно отрубаю кнопу на загрузку текущей версии ДХ в теме как и переход на ресурс, но по...
  8. MaGoth

    Одиссея: Odyssee 1.3 - Общее обсуждение

    Как будет что новое, я всегда об этом напишу...
  9. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Интерфейс редактора (GUI: Interface Editor) Тесселяция-шейдеров, продолжение... Реализована панель настройки вобов, с параметрами тесселяции применяемой к ним. В редакторе это выглядит примерно так: По-мимо вобов тесселяция была удачно применена к модели Гг, поэтому сейчас мне предстоит...
  10. MaGoth

    Одиссея: Odyssee 1.3 - Общее обсуждение

    Мне известно сколько их выйдет и когда и как.. :)
  11. MaGoth

    Одиссея: Odyssee 1.3 - Общее обсуждение

    Сначала надо сделать сам перевод и когда все будет готово, можно будет подумать и о переносе текстов на версию поновее.. имхо
  12. MaGoth

    Хроники Мордрага — Выпуск семнадцатый

    Ну, это все относительно.. у меня, например, все меньше и меньше желание им заниматься в дальнейшем.. ::)
  13. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Вопрос, это после установки всех пакетов началось? А до этого только оригинал НВ и Элхейвер стояли и все нормально было?
  14. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Сейчас в наличии три пакета, - для игры в оригинал ставим только replacements_dds. - для игры с паком Вурца, ставим replacements_dds а поверх него с подтверждением замены файлов пакет replacements_vurts. - для игры с паком - ЭлХейвер, ставим replacements_dds, а поверх него с подтверждением...
  15. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Эм.. для работы с текстурами для рендера потребуются их распаковка, а как их из игры без МДК не извлечь.. А то что наш ушлый народ во всякие "Редакторы" полезет, к гадалке не ходи... ::)
  16. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Ну тогда смотри свой же скрин с ошибкой в красной рамке, это и есть путь по-умолачнию, а диск твой здесь значения никакого не имеет.. Переустанови Г2МДК (при установке все галки снять со всего), или удали в каталоге: "..\Gothic II\Data\ModVDF" файл GothicGame.mod
  17. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Ну это тупо подстраховка, она не обязательна в большинстве случаев..
  18. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    - Из-за проблем с идиотской виртуализацией на всех Осях выше ХР, игру ставить нужно не в каталог по умолчанию, а например в "Х:\Games\Gothic II\", где - Х, твой диск.. - Всю установку и запуск всех программ для "Готики", в том числе и её саму, производить с правами Админа.. - Для всех скаченных...
  19. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Прикручиваю рендер по-тихому к ресурсам портала, в категорию ресурсов, теперь можно будет их отслеживать и т.д. и т.п... Вообщем глянем как оно будет в итоге.. Если все окей оставлю как есть, иначе вернемся к старой схеме релизов.. ::)
Сверху Снизу