• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. MaGoth

    Общее обсуждение сериалов

    Хм.. глянул новый научно-популярный сериал - BBC. Inside The Animal Mind(BBC. Животный интеллект), 2014 г. Пока вышло две серии, заинтересовало. Особенно серия про врановых, всегда считал воронов умняшками.. Рекомендую.. :)
  2. MaGoth

    Готика ½ В мире готических животных... (в разработке)

    Ну, вопервых тут две задачи не реализованные: 1. сама живность. 2. динамические изменения в мирах для тягловых и прочих. Пока этого нет, можно надеяться только на обычных животных, остальное по мере развития если оно будет иметь место. Опять-же то в реале, а в игре я только видел миртанских...
  3. MaGoth

    Готика ½ В мире готических животных... (в разработке)

    Ну лось как тяговое это конечно нечто, я его вообще тягловым не представляю даже. Конечно возможно и были какие случае единичные, но это изврат по-моему. ::)
  4. MaGoth

    Готика ½ В мире готических животных... (в разработке)

    Валера, Ну, вариант а-ля Маугли более логичен и обоснован, чем вариант а-ля Санта-Клаус.. ::) Ну, вот зачем ты ищешь логику в фентези, где ее, по варианту твоего определения, нет ?! В ней свои законы и своя логика, которые не применимы к канонам реального мира.. :confused:
  5. MaGoth

    Готика ½ В мире готических животных... (в разработке)

    Не, олени как тягловые не в тему, или точно не для Готики.. А вот какой нить адский буйвол, ей бы очень подошел.. ::)
  6. MaGoth

    Готика ½ В мире готических животных... (в разработке)

    Saturas, Вот, нашел в старых темах архив с тестовыми кубами, см. вложение... Валера, Ну это все условно, конечно-же, я сам поклонник реализма, но умеренного. Тем более в фентези, достоверная реальность мало в тему будет, больше в ущерб.. Но опятьже все зависит от реализации.. ну, любовь а-ли...
  7. MaGoth

    Готика ½ В мире готических животных... (в разработке)

    Кубики, хз найду их или нет не понятно, если не удалил их ранее.. Давно было, когда полигональность для СП разгоняли. Они все анимированные были с костями и анимой вращения. Комп старый как уже говорил: Пень 4, 1,5 Ггц.. 3 Гб оперы и 1024 Мб видео.. Зы, сейчас гляну кубики может в закрытом...
  8. MaGoth

    Готика ½ В мире готических животных... (в разработке)

    Она самая.. Но по мимо нее и на Г1 оригинал тестил, и на ГЕ, везде полет нормальный. Причем, у меня комп древний... :) Ну это все из реала, а тут игра, да еще и фентези, поэтому возможно всякое.. ;) В Г3 точно водятся те, кто в разы больше мракориса, но что мешает их же добавить в Г1/Г2 ...
  9. MaGoth

    Готика ½ В мире готических животных... (в разработке)

    Не знам, не знам... ::) В древности, эпоха дино примерно, были и рогатые хищники, причем не обязательно рептилии, а теплокровные животные. Пример сейчас не приведу, но смутно помню что были такие.. Что до рога, то если его отпилить, а будет ли это уже тот самый "мракорис" или нет, вот тут...
  10. MaGoth

    Готика ½ В мире готических животных... (в разработке)

    Ну, у меня таких проблем в тестах пока не возникало.. Каждый куб от 25 000 до 32 000 поли..
  11. MaGoth

    Готика ½ В мире готических животных... (в разработке)

    Собственно, создаю тему для обсуждения всего что связано с "гото-зверинцем".. Кто, как и кого, видит в игре и почему. Любое развернутое обсуждение о них, как и прочие материалы по данной теме(в виде скринов, артов и прочего) приветствуются. От себя напишу так, есть мысли и желание начать...
  12. MaGoth

    Посольства: Общее обсуждение сайтов и порталов

    Каждый волен делать что хочет, насильно тут никого не держат как говорится, вперед к свершениям..
  13. MaGoth

    Посольства: Общее обсуждение сайтов и порталов

    Я не знаю у кого ты спрашивала, я лично Half-orku отписал в ЛС, что посольство этой сети тут открывать не стоит, оно будет удалено. Почему он тебе не сообщил или еще кому я не знаю, да и не обязан этого знать. Саш, один раз измазавшись в дерьме, отмыться трудно как известно, а мы не прачечная...
  14. MaGoth

    Предлагаю МШ2...

    Ну, я хз как выглядели бы полукровки, ибо бастардство меня как-то не прельщает.. Но, могу предположить, как могли бы выглядеть женские особи Людей-ящеров, в новой редакции, впрочем, как и сами ящеры мужского пола. А может даже и Орчих.. ::) Но это все, очень далекие планы...
  15. MaGoth

    Посольства: Общее обсуждение сайтов и порталов

    Личная ?! Да я там никогда даже не был. Поэтому личного ничего здесь нет, все просто, с помойками мы дел не имеем, все это расписано в правилах портала/форума, в части сайтов распространяющих варез и прочий нелегальный софт.. Повторюсь еще раз для глухих, или точнее не умеющих читать, - вопрос...
  16. MaGoth

    Посольства: Общее обсуждение сайтов и порталов

    Я уже многим писал, в том числе и полу-орку по этому вопросу и по части всяких посольств. Здесь никогда не будет ничего представлено что связанно с сайтами ГотикГейм и им подобным. Вопрос закрыт.
  17. MaGoth

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Kerrax, Виталь проблема(ы) есть в плагинах определенного плана.. ::) Ну по порядку начнем.. Установлены: Синька(R14.042 32-bit build RC76788) и Макс 2013. Имеют место проблемы с экспортом в максе для текстурки тушки зверя.. В Синьке с этим все гут как и в игре, текстурка переносится нормально...
  18. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Хм.. может сначала тебе стоит задаться вопросом, что у тебя за уг вместо нормального РС используется ?! А дальше уже будет видно и понятно, откуда ноги растут..? Что до версии, то она и сейчас стабильная.. впрочем, все это мало имеет отношения к теме.. ::)
  19. MaGoth

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Возможно, будет обратное скорее всего.. но это все пока на уровне обсуждений, ждем когда будет стабильная версия, а там уже видно будет что и куда переедет... Зы, Сатурас, когда чего-то не знаешь лучше промолчать...
Сверху Снизу