Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
разрабы, имхо, многие локации использовали, что были в модах до Возвращения.. почти все моды до сего Творения я прошёл....единственно, что не видел - это из темы Khorana Prolog(ай как жду продолжения!!! :))...можно было бы и её использовать
говорят, что баг - но у меня его не было почти -...
пусть даже так.. в принципе вызов "союзника"это лишь возможность отвлечь противников..
да и в принципе, имхо, стоит пересмотреть позиции по урону.. почему мой любимый коготь дракона, который я могу найти и в первой главе близ круга Солнца (если палы-зомби не вынесут ;D) может с трёх...
Diego1987 я так думаю, что ты пробовал, наверное, свиток вызова каменного голема... у вызванного чудища и молодецкий удар куда-то пропадает.. и пара орков его свободно мочат несмотря на то что их ятаганы явно не дробящего действия...ну, на уникального каменного голема их понадобится чуть более...
было бы не плохо, если после выноса именных монстров, за которых даётся героический бонус, маг мог бы использовать их сердца для вызова однократно сих монстр-боссов в бою
Два глюка позабавили...
1.После восстановления Глаза Инноса в кругу Солнца Ватрас внезапно важно не сходя с места начал проповедовать свою "проповедь", которую постоянно нёс в массы на площади в Хоринесе, да так - что слов Пирокара в диалоге с ним совершенно не было слышно. Короче от круга...
согласен - но тогда эти тормоза были бы везде на территории Хоринеса, но повторяю - нигде более в Хоринесе ( а я его оббежал весь и не раз) - такого нет...только именно на участке - город - ферма Лобарта, причём когда в самом начале шёл от Ксардаса в город - этот участок проходился без проблем
не пойму в чём может быть причина - и возвращение 1.0, и с патчем 1.12.4.проходил в обоих случаях на высоких настройках, благо комп позволяет ( скидывая только во время финальной битвы) - игра нигде не тормозила
сейчас прохожу в третий раз с патчем 1.12.4. - возникают жуткие тормоза - и только в...
Не знаю, баг это или нет, но - вышло так, что когда, будучи некромантом, сражался с болотным драконом - его удалось вынести с использованием руны Уризеля, однако не на одного из последующих драконов ни руна Уризеля ни руна Когтя не действовали, судя по их полоске жизни
не знаю баг - или как... но прикольно получилось - бегаю некром в 4 главе..без дядюшки марвина.. версия 1.12.4
по ходу выполнения квеста "артефакты древности"- хотел проверить как можно мирно пройти остров палов чтобы добыть триомар и получить руну ловца душ..
короче после разговора с...
стравливание точно осталось, хотя с точки зрения играющего некромантом - это даже не баг, а вполне обоснованная вещь ;D
а вот пропадание трофеев - есть в убитых монстрах... причём отметил, что пропадание трофеев у меня бывает только с убитых ползунов, причём не зависимо от локации, но не у всех...
по поводу прокачки - высказался за 1 вариант
есть такое предложение, чтобы использование посоха некромантом ( да и другим магом ему соответствующего посоха) повышал не уровень владения оружием, а какие-то присущие этой категории магов способностей...
плюс - хотя б у Ксарадаса возможность...
да нет, это нетак важно - чтобы переигрывать .. хотя у меня это было не редко, а два раза на болоте...я просто сообщаю - не более того, вдруг где пригодится..
обратил внимание на интересную вещь - бегаю некромантом по болотам у бандитов... убил тролля посохом некровским ...( упокой,Белиар, его болотную душу ;)) - выскакивает сообщение - "Одноручное +1"... но, ведь - сам смотрел - посох некроманта у меня значится в инвентаре двуручным... патч последний...
у меня самого каспер - но при любых играх его отключаю
т.е. если я убиваю (за подгильдию убийц или воров), краду или взламываю сундуки - для благосклонности Бога Тьмы - это не важно?
скажу про три исправления, которые бы хотелось увидеть:
1. меня всегда прикалывала непонятка во время вызова голема.. почему - если сей каменный непись, встреченный героем, стукает ГГ - так тот летает в свободном парении над близлежащем рельефом... если же сам ГГ вызывает голема - тот сразу...
у меня - EXE... бегал до этого в версии 1.0 возвращения ..
вчера поставил последний неофициальный патч- начал заново игру - пока проблем не было - я во второй главе... бегаю некром, ставил последний неофициальный - всё ради визуальных эффектов на тёмную магию
вопрос такой - в связи с...
нет, не путаю, уверяю тебя... у меня это удавалось... и в диалоге с Ангаром позже была тема, что это именно идол напал на ГГ... в конце концов, можно попытаться кильнуть через марвин
да нет, в сюжете не ступор, 1 готику , откуда этот баг, я раз семь проходил... проблемы с идолом возникали раза...
у меня такое бывло и в оригинальной готике, причём раз на раз не приходился...в принципе это баг начальной версии, а не мода
бывало, что идол и про загадочную стенку ничего не говорил
грузил предыдущие сейвы и заново проходил :)
хотя в принципе - как-то раз мне надоело это, я его у этой могилки...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.