Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
сам некром прохожу (только во вторую перешел)
демонов еще не видел
но качать буду.
в любом случае их прокачка - усиление остальной магии
Но я на "легенде"
На "тяжелом" можно по другому качаться.
Да и не думал что Тразеге мог их ослабить насколько, что бы они стали совсем непригодны. Разве что...
зависит от того, как ты собираешься развивать персонажа... и какая глава.
для всех типов раскачки верно:
два кольца по +10, до 9-ти скрижалей по +5, древние таблички Ватрасу, пожертвования +5 и +2 (Ватрас, Дарон). книжки...
Остальное... уже "зависит от твоих вкусов".
золото то при чем... 50!!!LP для мага - огромная сума.
А ведь есть "раздирание души".
У других магов Санкты нет и как-то справляются.
...нужен DPS, а не количество кастов.
В общем не знаю о чем ты.
P.S. просто я некром начал проходить Возвращение (первый раз), при этом рассчитываю играть без...
и как же другие маги обходятся без него?
Чем их заклинания отличаются от заклинаний некроманта?
печаль.
иба первой главы
м.б. лучшее заклинание в игре... сделано конкретно для применения в определенной ситуации, причем с ~точно рассчитанным балансом.
у магии "горение" - 5 по 50
у монстров (огненных ящериц, к примеру)... я давно это дело смотрел, еще не релизе... было в районе: много-много тиков по 30-40... т.е. если ГГ не набирал 30-40 защиты - то изи снимало 1к здоровья при защите ~20-ти... как-то так.
Имел в виду, если твой ГГ пользовался...
я не знаю о чем ты...
1. "Горение" у магии и монстров - разные.
2. урон "горения" - это 5 тиков по 50 урона = 250.
Никаких повезет / не повезет - нету.
Есть правда такая вещь как понижение защиты... до 50%. Т.е., к примеру, на "огненной стреле" по 10% понижения за каст (правда не знаю всегда...
это все от сложности зависит - так что не существенно.
"горение" пока не работает так, как хочет Тразеге (не удалось сделать привязку к инте... именно потому маги Огня пока "скучны"). Сейчас у "горения" дефолтные 50 урона оригинала игры... 5 тиков по 50... т.е. при защите цели выше 50-ти - оно...
У меня все норм.
хз... элики же маны в инвентаре ГГ есть? (не в мешке каком-то)
Ну или м.б. попробуй вкл/выкл numlock (в зависимости от выставленной опции numlock игра воспринимает вкл/выкл ее на клаве "по разному") Т.е. попробуй и с вкл и с выкл.
1. Все еще не работающее как надо "горение" (нету привязки к инте, как хочет Тразеге)
2. у магии огня на заклах (в том числе и 6-го) если резка резистов. Так что вряд ли написанное тобой верно (об величине урона).
А билды зависят от сложности.
вот игроки писали:
"
Удалось активировать карманную кражу через диалог. Для тех, у кого пока не работает:
1. Включаем АСТ-кражу в меню настроек.
2. Обворовываем таким образом одного из неписей.
3. Отключаем АСТ-кражу.
Так сразу не получилось.
Мой рецепт: Сначала выполняем 1 и 2 пункт...
BELIARHELPME = "Дар безумца";
последнее:
Пока не работает воровство нету 10-й риторики для Парлана.
Можно как-то заново начать разговор с Кардифом о плате за информацию (моя 10-я как раз была профукана в этом разговоре)
нашел:
DIA_JESPER_QUEST_STOPDANCE_CONDITION.DAYNOW = 25 Поменял на 1 - ничего
есть еще
DIA_JESPER_QUEST_STOPDANCE = 0
JesperDanceDay = 10 (если это поменять на 1 - тоже ничего)
Это:
Questvariable отражает состояние квеста:
0 = квест еще не взят
1 = квест запущен
2 = квест успешно завершен...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.