Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Sandrin, Здравствуйте, а можете опубликовать в этой теме отзыв и одновременно критику на мою квенту? Интересно было бы почитать и извлечь из них урок. А то в мою чудную голову пришла и не уходит идея сделать из квенты небольшой раза в два или три больше рассказ.
Мои ошибки:
Valeriy57, Да именно так. Думаю небольшая добавка +1 к силе не повредит. Как думаешь, если раскинуть по главам поднятие по званиям в фракции будет нормально?
И +1 к ловкости за выполненный квест по убийству квестовых монстров, конечно кроме больших:) Правда, как чередовать их не знаю. Задумал...
Нужного ли за победу над противниками людьми в дуэли один на один по заданию повышать какую-либо характеристику ГГ, как это сделано в одной игре:) Хорошая новость сделал для торговца в центральном лагере расписание и задействовал кровать для него. С который нельзя раньше было взаимодействовать...
MaGoth, да ошибся, все таки там указан метеорит.
Valeriy57, Я конечно могу бросить перевод, но он нужен этой игре также, как и баланс.
Всего в переводе нуждается четыре-пять файлов. Самый большой это конечно диалоги, различная информация, тексты документов, названия квестов и записи в дневнике...
Дневник разработки №1
Сначала сам собственно короткий рассказ в виде диалога
А теперь обещанные диалоги в трех вариантах: немецкий, русский оригинал, и мой перевод с немецкого.
А теперь к списку изменений в котором добавятся следующие пункты:
Рагнар теперь будет спать в кровате с комнате с...
Денис)))_---, посмотри на немецком воге в разделе Risen - English Boards> Risen - Modifications and Editing, следующие темы кажется(*good luck*) они тебе нужны:
[RisenSDK] Script macro framework proposal;
[info] Configure Risen’s File System (mount);
[RELEASE] Risen-Info-Viewer;
[tool]...
GDelll, хорошо, что мои ответы вам помогли. Читать все сообщения в этой теме необязательно много сообщений о переводе названий монстров. А теперь отвечу на ваши предложения:
1) Касательно зелий дающий характеристики тут нужно хорошо подумать. При этом в игре необязательно качать их все подряд...
GDelll, Здравствуйте. Отвечу на ваши вопросы ниже по пунктам.
1) Доступными на данный момент существующими инструментами для работы с файлами игры невозможно посмотреть или изменить навыки доступные для прокачки.
2) Работа с программой ресурс менеджер происходит следующим образом вам нужно...
Здравствуй. Успехи честно можно описать так, перевожу с немецкого языка со скоростью черепахи и делал перерывы после, которых долго не мог приступить к работе из-за такого груза боялся, как заяц.
Но нашел в себе храбрость перебороть этот страх и снова перевожу. К тому же это довольно...
Asid, Мне это тоже интересно место, где прописаны длительность эффектов. Скорее всего у них длительность задана по умолчанию, а вот где не знаю.
И еще когда, редактируешь пост и добавляешь в него ник и послание, то уведомления не приходит в личку.
На днях попробую добавить новый предмет в...
Asid, Тебе нужен файл w_info в котором прописаны все диалоги персонажей. Находишь нужного тебе торговца и в диалоге начала торговли перед самой торговлей вставляешь или передаешь торговцу нужный тебе предмет. Сам файл находится в папке documents.
Правда название технические вопросы не подходит...
Asid, Сейчас другое дело ваши слова понятны:)
Если рассматривать комплексно и глубже, то конечно видны некоторые косяки.
В описанной вами ситуации не учитывается перманентные зелья и такая ситуация в Готике 2 ночь ворона, когда игрок под конец 3 или 4, напивается зелий и читает все таблички:). В...
petr I, Да только одно кольцо можно одеть Джакс какой-то однорукий:) Элексовое питье можно убрать из продажи у некоторых торговцев и также поступить с сырым элексом, уменьшить количество продаваемых сырья. Если это получится.
Asid, То тебе не нравится количество жизней, которые восстанавливают зелья здоровья, а теперь считаешь ювелирку на статы имбой. У меня такое ощущение будто это у тебя первая игра от пираний. И до этого в игры такого плана не играл.
petr I, Ну да, колец в игре мало. Можно добавить парочку...
Asid, Секрета в этом нету нужно лишь прописать в диалоге начале торговли добавление в инвентарь торговца нужный предмет.
class gCInfoCommandRunScript {
Version = 1;
Properties {
class eCScriptProxyScript...
Asid, Добавление отдельных вещей в инвентарь торговцев возможно сделать, также как и удаление отдельных предметов с помощью окольных путей. Напрямую редактировать инвентарь торговцев не получится.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.