Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
@Asid, Ну да такое возможно сделать сначала находишь шаблоны нужных тебе предметов и удаляешь блок кода, который находится внутри этого
class bTSceneObjArray<class gCInteraction> Interactions = [ до окончания, которая закрывается другой квадратной скобкой, после квадратной скобки и те же самые...
@Асмал, Я этой фразой имел ввиду,что в кошельках в открытом мире больше денег, чем в сундуках. В готике вождение за ручку построено умным образом - указателями пути служат монстры, которые по силе гг на данный момент.
@Асмал, Пока ситуация по сундукам довольно плачевная в них хранится довольно малая часть сигарет и осколков. Но точно скажу минут через десять осталось проверить сундуки Тавара и Ксакора.
@Asid, Уже передумал, как написал выше. Секундочку подсчитаю и напишу в этом посту.
Всего сигарет в мире без подсчета сундуков и мародерства трупов = 13842
@Асмал, Как думаешь какие ингредиенты стоит убрать из крафта оружия и бижи? И какими их заменить?
Про баланс ты прав мне приходила в голову мысль изменить стоимость сигарет в игре, а данных сколько их в игре у меня не было. Сейчас сижу с таблицей считаю их количество благо дело двух минут.
По...
@Asid, Если у меня получится раздать оружие, тогда балансить не придется. Но я не помню какая идея мне пришла тогда в голову. Если не получится, тогда автолут без возможности подбора оружия с людей.
@Ксардас 2000, такое которое доступно для игрока. Урон рассчитывается также, как и для игрока, но есть нюансы.
Например у мутантов железные трубы, а у боевых роботов альбов мечи клириков какой точно не помню либо аколита или регента точно:)
@Ксардас 2000, В Элексе единственное, что может повысить урон первого оружия Джакса это прокачка владения оружием, плюс сила атаки, а также бижутерия. А вдвое повысить лишь стимуляторы преступников.
@Ксардас 2000, я хотел ограничить доступ к оружию, сделав ему требования принадлежность к гильдии для владения.
Убрать из продажи сырой элекс - склонился к его удорожанию.
Раздать оружие определенное противникам - раньше недели две назад я вроде, как помнил это сделать, теперь забыл. В...
@Ксардас 2000, Так и есть просто, как я уже говорил у многих монстров отсутствуют защитное сопротивление. После минимального урона наносится весь остальной урон.
Кстати хотел спросить какие мои предложения в этой теме выглядели немного бредово? Или совершенно безумно.
@Asid, Нет не само оружие, а защиту от урона этого оружия у противников.
Хотя может быть и само оружие. Но такого оружия много, а защиты от такого оружия у многих монстров отсутствует.
@Asid, Значения должны быть одинаковыми и там и там.
Параметр брони у монстров не поможет в регулировании баланса. Дело в том, что игрок может использовать разное оружие.
Например украв меч с ядом в Голиете и прокачав нужные характеристики для меча сможет без труда заваливать многих монстров...
@Asid, Замени у монстров слово Chest на AutoLoot и будет тебе счастье.
Эта неведомая штука оружие дрона. Оружие можно снять только с роботов боевых человекоподобных.
Сегодня экспериментировал с вызовом через предмет и он завершился успешно.
@Asid, За изгоев сейчас должно быть легче играть их крафт боеприпасов дешевле покупки оных.
Над выводом денег из игры можно придумать самые разные реализации:
Заказ у кузнецов нового вооружения и бижутерии.
Поднятие цены сырового элекса( мало затронет "чистых" игроков не употребляющих элекс)...
@Asid, Действие игры происходит в мире постапокалипсиса хоть и спустя долгое время. Это означает, что бытовые вещи, которые не производятся в нынешних условиях поднимутся в цене: сигареты и туалетная бумага*arithmetic* должны стоить дорого, но и не дороже отдельного снаряжения. Тут имеется...
@Asid, сейчас у тебя такая версия и есть. В ней доступно поднятия оружия с роботов альбов( в основном вооружены мечами аколита и бластерами) и мутанты( ржавые трубы) так, что серьезно повлиять на баланс эта фича не сможет:) И то я применил это свойство только к части, которые изначально...
@Asid, Насчет того, чтобы они не отображались я пока не знаю как. Есть одна мысль, тогда из инвентаря монстра в инвентарь игрока будет помещаться кое-что другое, но её нужно сперва проверить в деле.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.