Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Не имеет смысла, все изменения должны делать авторы этих пакетов, в нашей версии добавлена тонна новых адресов и прочего, чего нет в оригинальных ехе-шниках, а им свое надо будет адаптировать под это, иначе бесполезная трата времени.
Но это произойдет только тогда, когда будет реализована...
Не совсем понял о какой совместимости тут речь идет? Вся эта шляпа работать не будет.
Для того чтобы их совместить надо модифицировать ехе-шник самой Саги, что не вариант, ибо надо удалять/или изучать все изменения от костылей вида Г2Екста. Правильнее всего делать один нормальный ехе и Сагу...
Во вони то развели на всю тему...
По локалкам игр сравните в качестве Г1 от Снеговика и мода Диккурик от Руссобита, станет многое понятно о каком качестве, а главное где, - идет речь, имхо..
Trazege,
1. Пока все то-же что и ранее, правка багов и ошибок всех компонент движка и сборка всего этого в один нормальный пак, вместо беспонтовой кучи Пираньевских(и не только) костылей и прочих фиксов.
2. Интеграция пака с ГотикСтартером - 2.6f или 2.6g и т.д..
3. Скриптовые и прочие правки...
А в оригинале как было? Если так-же, то ошибки нет, иначе надо смотреть.
Что до связей, то скорее всего с движком, в части воспроизведения анимаций и звуковых эффектов к ним, если об этом идет речь..
Обновлена до следующей тестовой версии аудио система объемного звука в игре.
Библиотека полностью переписана с нуля и перенесена с технологии OpenAL на X3DAudio/XAudio2 от MS.
Минимальные системные требования:
- WindowsXP SP3 и выше;
- DirectX 9 с последними обновлениями и выше.
Реализовано...
1. в каталоге компилед надо снести все анимации принадлежащие НПС-людям, только тогда скомпилятся новые, при условии что в каталоге анимс лежат исходные файлы анимаций в асц(полная версия ГМДК2 или 1).
2. кириллицы в названиях файлов и каталогов нет? Иначе, возможно файлы кривые/убиты, а может и...
Эм.. причем тут падальщики и прочие ?
Речь идет только о Гг и тех кого ОН обрабатывает, а не кто его (!)
Зы, хотя проще наверное в игре все проверить, правда в лом в скрипты закапываться... ::)
Ты не понял, урон будет всегда не зависимо от изменения параметров констант...
Возможно, я реализацию между Г1 и Г2 путаю, ибо этот вопрос меня мало интересовал, как и его реализация в скриптах в целом. Но то что данный вопрос обсуждали ранее, в долине Готы, и пришли к выводу что это баг движка...
killer-m,
Если я правильно понял, то он имел ввиду постоянный мин. урон который назначает двиг, например, если тролля бить палкой на 0 левеле, урон всегда будет 1 ед. хотя по логике он должен быть нулевой. Это в скриптах не поправить..
Минимальный, это который срабатывает всегда независимо от повреждения(й) ?
Поправить можно, например, Г2Екстом, просто нужно чтобы кто-то реализовал что требуется для этой функции. В СистемПаке это ни как не учитывается, в будущем скорее всего тоже никак учитываться не будет, точно можно будет...
Ну, можно и на оригинальном Реалтек попробовать, может прокатить, ну а если нет, опишешь что и как работало, всяко больше пользы будет.
А в будущем, есть вероятность того, что пак может стать железо-независимым... ;)
Dimus,
Он более не нужен, все формируется в памяти.
Минимальные системные пака:
32-х битный монитор, Windows 2000 и новее.
Также, это необходимо для правок багов в Вин 8 и 8.1, потому 16 бит более не поддерживается.
Теперь немного о другом, к вопросу о библиотеках объемного звука Miles...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.