Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Последний раз (в прошлом месяце) я проходил, ориентируясь на 200 силы посредством минимума прокачки и бонусов. Прошел за воина Ордена, прокачав силу за lp до 70, далее всегда и везде выбирал бонусы на силу и бонусами (алхимией и т.п.) добавилось еще 130 очков, плюс 1 "лишний" корень огра собрал...
Приветствую всех.
Когда-то и я так думал, НО сейчас против. Максимум - сделать возможным выбор желаемого атрибута, при максимальном пожертвовании. И ограничить/настроить максимум "вымаливаемого" здоровья.
Почему? Дабы сон и сама механика времени и смены дня/ночи имели больше практического...
Закончил прохождение R1 буквально на прошлой неделе и соглашусь. Именно впервой части, лично мне, было интересно драться как в начале, так и в конце игры. Увы, это НЕ касается боя с титаном.
Ну, такие варианты, как по мне, это "халтурная сложность" - т.е. требует монотонного задротства, а не различий в подходе. А самое главное - такой подход НЕ требует никаких творческих и технических усилий по реализации и расчету баланса от разработчиков.
Я бы предпочел, чтобы сражения с разными...
Я не спорю, что игра допускает. И очень этому рад, но "как стоит воспринимать" - уже вопрос субъективный.
Лично мне это "резало глаз" еще при первом прохождении оригинальной Г2, НО дело было в начале 2000-х и, насколько я знаю, многих нынешних "расширителей движка" и т.п. еще попросту не было, а...
Я ни слова не написал про "убирать маневр".
Я считаю необходимым конкретно в Готике, конкретно для определенных существ, а вернее монстров (мракорисы, тролли, големы и т.д.) убрать возможность столь нелепого, с визуальной точки зрения, "отскока" от лапы, уже лежащей на голове ГГ, или вообще от...
Приветствую всех.
Благодарю за ролик.
Виже в нем хороший аргумент в пользу необходимости, например, плагина для Union, который будет НЕ позволять избежать атак с разбега многих существ (вроде того же мракориса/тролля и т.д.) посредством простого отскока.
Приветствую всех.
Вопрос - в Г1 и Г2НВ используются одинаковые файлы моделей? Или отличаются только названиями?
Просто мне интересно - можно ли модели из данного мода приспособить для НВ? Просто меня очень вдохновляет данная картинка.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.