Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Yuko!
Какую анимацию в бою использует ризеновский скорпион в твоем моде, из Ризена, или храмового стража самой Готики... И вообще, движок Готики способен обработать анимацию монстра из Ризена, или все-таки нет...? И еще, раз ты проявляешь интерес к готической фауне, все ели в Готике медвежий...
Подожди, пассивность повстанцев..., да, есть такой момент, но я имел ввиду другое..., стадо шерстистых носорогов не может затоптать воина клана Огня, волки не могут загрызть раба Руфуса на пути в Окару... Конечно, когда игра только вышла, эти ребята погибали уж слишком быстро. Помню, я ржал до...
Да, в бою с орками рабы обрекаются на смерть быстро, но вот, скажем, в окрестностях Бакареша, можно увидеть как раб с лопатой достаточно эффективно противоборствует льву..., ну а дальше, вопросов больше: почему теперь огр не может завалить орка, куда девается сила демона Готы, если выманить его...
Помнится на WOGе, русской секции этот пак видел, также, крайняя версия 1.1.7 кажется, еще и лица правит и шмотки, может не подойти в связке с остальными модами, поэтому лучше используй просто 1.1. Точно где не помню, придется по оглавлению побегать глазами...
Ну не знаю, демоны в третьей части действительно встали на ноги, но у них и вид совсем другой, "очеловечились" маленько и меч научились в руках держать..., но, согласен, если всю линейку мобов рассматривать, то всяких "перекрестных" моментов хватает, видимо авторы достаточно вольно к таким вещам...
Ах да, еще и кусачи..., правда я так до сих пор и не понял, по их внешнему виду, кто это вообще? На рептилию не очень похожи, если птицы..., ну тогда двух страусиных ног(лап) достаточно.
Смена караула, идея конечно интересная..., но хочу спросить автора вот о чем, не приходила ли ему в голову мысль, "пришить" глорхам передние лапки к имеющейся модели, если конечно сама игра, или инструменты моддинга, могут позволить это сделать. Все-таки динозавров без передних конечностей...
Для меня приемлемо так: сначала к Дону, отыгрываем лагерь и получаем аудиенцию у Эстебана, задание на проверку его подручных в Харбор-Тауне не берем, итак по репликам понятно, что он хочет. Идем в город..., изучаем обстановку, смотрим и решаем, становиться ли "спасителем человечества", либо...
Надо ли понимать это так, что главарь немногочисленной шайки бандитов - Ортега, в CSP превратится в фигуру совсем иного масштаба, с соответствующим статусом, так сказать, а в игре будет реализован контент, указывающий на это.
Если все это попытаться реализовать в моде, то можно получить такой удар по ЛОРу, что и от авторской концепции G-3 ни хрена не останется..., особенно это касается реализации пунктов 1 и 3, а пункт 5 - это вообще о чем, какого графства..., где они в Готике то?
А разве нет нормальной озвучки Квестпакета, но только на немецком? Если появится действительно хороший дубляж на русском, разве кто-то станет возражать? Слушать эти "загробные" речи от механического действа, что есть сейчас, только портить атмосферу игры...
В Варанте появились антилопы? Всегда хотелось чего-то подобного..., интересно, чью анимацию они используют..., уж не коров ли с фермы Монтеры? Может и до медведей в Нордмаре очередь дойдет. А так, фантазии автора вроде как заслуживают похвалы..., пока еще мод не ставил, все жду Update(а), что...
Как по мне, так ДХ11 частичку атмосферы Готики забирает напрочь..., но могу предположить, что для игроков, только недавно ставших играть, это не имеет значения... Что касается текстурных пакетов, тут ищу(стараюсь сохранить) преемственность хотя бы в изображении фауны и флоры, возможно оружия и...
О-х-х..., там только два относительно "тяжелых" текстурных мода, остальное..., мне кажется, вся папка и 1,5 гигабайта не наберет.
P.S. Проблема решилась, всем привет.
Друзья!
Онлайн база модов перестала отзываться из окна мод-стартера. Такое бывало и раньше, но сейчас совсем глушняк какой-то. Может кто-нибудь выложит свежую папку Fanmods на этом ресурсе, если админы не против конечно...
Согласен, я уже не раз бакланил на эту тему, рад, что услышал единомышленников в топике этого мод-фикса, даешь потребительское восприятие Готики от ее авторов!!!
А потому, что в русло реки, которая якобы низвергается этими водопадами Пираньи забыли налить воду, это несколько "бьет" по атмосфере, для меня, во всяком случае. А глорхов в игре и так хватает.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.