• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. Valeriy57

    Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Ладно, найдем решение..., я просто не очень люблю по людям магией швыряться. Может хотя бы можно сделать так, чтобы участие в драке любого участника, в принципе начиналась после окончания всех диалогов.
  2. Valeriy57

    Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Zorres, при всем уважении, но вернусь к драке на ферме Акила, нет в принципе хорошо, что она не очень предсказуема, осебенно, если Рэндальф вступает в драку не сразу, а после завершения диалога Безымянного с Альваресом. Но тогда высока вероятность увидеть сбитого с ног Акила и анимацию его...
  3. Valeriy57

    Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Бладвин, прошел именно эту версию, магия гарпий, бьющая через препятствия не сильно напрягала? Уже не хватает желания ждать заявленного исправления, ну и : " Горные вершины спят во тьме ночной Тихие долины полны свежей мглой " Я бы к той орчихе подвалил дуром Но боюсь по темени врежет...
  4. Valeriy57

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Как где взял? На этом сайте и взял..., да, и с ликвидацией альфа-канала в нужной текстуре он вполне справился..., но по моддингу да, эту ветку использовал некорректно, ну простите меня, я же так, любитель, хотя и верный поклонник Готики.
  5. Valeriy57

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Спасибо вам за доходчивые объяснения, правда я кроме замены некоторых моделей и текстур в VDFS, ну может еще правки альфа-канала в GoMan'е, ничего сам не делал, но может пора уже немножко освоить Spacer, подправив ВОБ'ы освещения, хотя бы в проходе у озера, от башни Ксардаса в долину под этой...
  6. Valeriy57

    Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Именно так, все новые подземелья выгодно отличаются в этом плане, ввиду отсутствия "непонятных" источников освещения, факелы, само собой, не в счет.
  7. Valeriy57

    Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    "Сестры"? Слыхал о таком, но у меня пожелание здесь маленько мраку навести, чтобы "мерзкие порождения Белиара", которые таятся в темноте, не так в глаза бросались.
  8. Valeriy57

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Автор, подскажи пожалуйста, как распространить освещение пещер, вернее его отсутствие, что в твоем моде, на основную игру(другой мод на основную игру), дело в какой-нибудь текстуре, что в одноименной папке, или в мирах что-то править надо, там где нет факелов конечно, или не получится, именно...
  9. Valeriy57

    Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Друзья, может кто препарировал мод про грибников, понравилось естественное(т.е. никакое) освещение в пещерах, с удовольствием бы увидел те пещеры в этом моде, с учетом факелов, там где они есть конечно, нет, ну правда, самой темной ночью, заходишь в пещерку, а там светло...
  10. Valeriy57

    Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Мне не нужна реализация веса, я и сам могу некоторые реальные вещи отыгрывать в голове( в том числе и не жрать крысятину с волчатиной, как L'Hiver предлагает), я уже давно для себя ввел ряд самоограничений..., ладно, попробую с переключением инишников помучиться.
  11. Valeriy57

    Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Точно, я уже пытался выкручиваться, шмонал трупы бандитов сразу после боя, Скотт ждет конечно..., но как-то не по игроцки все выглядит, да и какой из тебя помощник, если ты будешь бегать за ним навьюченный топорами, луками и с арбалетом подмышкой, а если еще вспомнить размеры бутылок с ромом и...
  12. Valeriy57

    Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Костя, ты видел подоплеку вопроса..., в этом моде надо научиться добывать мясо и для этого иметь в инвентаре охотничий нож..., вот я и спросил автора мода на предмет возможных накладок, не хотелось бы видеть, валяющуюся то здесь, то там по локациям крысятину...
  13. Valeriy57

    Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Кто играет этот мод с ACT-ом, и вообще, можно уже пробовать этот расширитель, он вроде как совместим с СП ?
  14. Valeriy57

    Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Я не имел ввиду, что взрослые полевики именно в пещере с гоблинами, они "нарисовываются" в самой долине, рядом с другой пещерой, где гробница и обитает крысиный выводок..., что касается параметра, спрашивал не из простого любопытства, пробежал со Скоттом пещерку, что за восточными воротами...
  15. Valeriy57

    Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Ну да, собственно вы уже намекали, что эта версия может стать заключительной, я имел ввиду правки по балансу для имбовых монстров, еще какие-то мелочи... На ваше усмотрение, помимо волка, периодически появляющегося в пещере с гоблинами у озера, в долину под башней частенько "проваливаются"...
  16. Valeriy57

    Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Я внимателен, просто о каких доспехах идет речь? На мне, при разговоре с Боспером, надеты такие же доспехи как и на нем самом..., ну да ладно..., не будем об этом, может поделитесь, когда примерно выйдет обновление?
  17. Valeriy57

    Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Два несущественных, на первый взгляд, момента: - второй раз замечаю, что в моде иногда "сбивается календарь", т.е. в меню заданий отстает дата, видимо связано со временем засыпания и выбором количества сна, да и вообще, зачем нужен этот регламент сна, так вносит только некоторые неудобства в...
  18. Valeriy57

    В разработке... Готика 4 (2.0)

    О новом сюжете, я что-то не понял, готовится мод на Арканию, или он о событиях с Безымянным до его появления в Миртане, в которых будет использован инструментарий Аркании, пастух с Фешира..., с ним как?
  19. Valeriy57

    Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Спасибо, может и воспользуюсь, но только если не найду толкового игрового варианта.
  20. Valeriy57

    Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Ребята! Та ситуация с Ларесом, кстати, я никогда первым не называю его по имени, потому-что он не похож на на нашего знакомого из Готики 1, да и звали того Ларсом, ну это так, лирика..., так вот, когда его "валят" глорхи и он бесконечно поднимается, как китайский болванчик, я бросаю играть...
Сверху Снизу