Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
данный вопрос я задал потому что в прошлых версиях можно было избить 4-х магов огня, а маги воды переставали быть неуязвимыми после зарядки Уризеля. а вот как в последней версии поменяли это?
я читал это, но меня такой ответ не вполне устраивает.
сейчас у меня ловкость 10, кража 45 шанс провала, и мне бы хотелось заранее знать до какого значения я должен поднять ловкость, чтоб обворовать Гомеза
вообще то у него воруется "кольцо ларса" +5 ловкости
ладно. так какого значения должна быть ловкость при условии максимальной прокачки кражи чтоб можно было обворовать Гомеза (практически невозможно)?
1. Кража дошла до уровня 45 (шанс провала). обворованы все доступные персы трех лагерей и те что разбросаны по миру, остались только "трудные" кражи и повыше, но прокачка кражи стоит на месте. что делать?
2. с мостового голема не должно быть трофеев? или я что то не так делаю?
3. если я...
подождите, одна из фишек Готики - иерархичность. если нейтрал гг нападет на рудокопа/ послушника то огребет от стражи. однако если перед этим Безымянный победит всю стражу и отберет у них оружие, то в дальнейшем они не будут препятствовать обчищению сундуков/избиению низших персонажей
я счас...
Каракис упоминался в некоторых документах 1 части как территория куда возможно убежал Бакстер. учитывая что южнее Тавара - море, на севере - вулкан и земли Абессы/Игнадона логично поместить Каракис к востоку от пустыни, что разрабы и сделали
еще если побродить по игнадонским землям в первой...
Говорят что Эдан, Абесса и Ксакор во второй части будут недоступны для посещения.
что же ксается озеленения Тавара, то он будет под властью новой фракции, симбиоза берсерков с изгоями. Кая не отличалась любовью к законам Голиета, вот и повела часть берсов за собой в Тавар где они смешались с...
а природа красивая кстати
Вот что реально жаль - в сиквеле нам дадут новый регион на востоке, но при этом запад Магаллана не будет доступен - говорят что Эдана, Абессы и Ксакора в игре не будет.
Получается что будут три больших локации - Каракис, где будет много руин-небоскребов, крепость...
вы знаете, у меня есть теория. там видны сгоревшие избы, значит была деревня типо. в той же локации можно найти записки убитого друида и его камень - шныг. Возможно то была деревня странников, орки перебили всех, а друид убежал и был съеден шныгами?
(в самой игре это никак не объясняется )
нет это не Рэй а неизвестный чувак. в слитом сыром геймплее на твиче можно было заметить что его зовут Адам, и сама игра начнется в Каракисе, доселе неизвестном регионе . Вроде они взяли за канон концовку где гибрид сдох, потом Джакса "послали" все фракции и он отправился в изгнание , бросив...
большая благодарность автору модфикса за нововведения. улучшенная кража, которая еще и дает возможность опыта поднабрать вначале игры, грамотная дифференциация сложности краж в зависимости от персонажей - это все очень круто.
такой вопрос - бонус от использования пилы на дереве лучше приберечь...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.