Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну и сразу с вопроса)))
Кто смотрел "Нечто" 2011 года?
Оно нормально смотрится? смотрится ли вообще? лучше или хуже ремейка 1986 года? лучше или хуже оригинала 1959 года ?
Да, поедание - на торсе,
Сидение - на весь скелет, т.к. БИП01 спускается ниже на несколько см.
Т.е. если их совместить, то торс растянется.
Тут либо писать новую анимацию, к сидящему скелету, либо совместить, но каждый ключ анимации поедания нужно будет редактировать.
Oxbow, оба скрипта должны сработать.
В B_Attack параметр AR_NONE - дать по башке до беспамятства, без убийства, без запоминания того, что была драка.
AR_GuardStopsIntruder - не помню)), вроде без реагирования стражников.
Selex, ну, что я понял из видео, то проблема при переходе в локацию.
А если на это время отключить дх11, перейти в локацию, и тогда уже включить вновь дх11
?
Ну и приложи, скриншот ошибки
Selex, Жаль... очень жаль...
Написал бы на форуме, может коллективным разумом и смогли бы решить твою проблему...
Ну и стримы, по другим играм, тоже заливай к нам, буду рад *love*, и думаю, не я один.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.