Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Boockman, квест с Бальтазаром заканчивается у Бенгара, т.е. когда Бенгар разрешает. Но самом Бальтазару об этом можно сказать лишь если ГГ наем/онд/никто.
Нет. Квест можно взять, и завершить его в пятой галве:
if((MIS_Torlof_BengarMilizKlatschen == LOG_Running) && Npc_IsDead(Rumbold) && Npc_IsDead(Rick))
{
return TRUE;
};
т.е. если квест в стадии выполняется, и мертвы оба стража. Хм... Мертвы...
Короче, квест можно выполнить...
Да вот как раз таки сходится.
func void B_GivePlayerXP(var int add_xp)
{
var string concatText;
if(hero.level == 0)
{
hero.exp_next = 500;
};
hero.exp = hero.exp + add_xp;
concatText = PRINT_XPGained;
concatText =...
Boockman, этот квест(прогнать ополчение) дается только, если ГГ не вступил ни куда, либо он наем. Это я про ферму Бенгара.
Что касается Акила, то ты можешь быть кем угодно. Хоть орком,
UghZan3, И начал я вспоминать про старый косяк игры...
А случайно, нет в папке с игрой, толи в корне, толи в system файлов типа DMP ?
Если есть - грохни, это так называемые кеши.
UghZan3, Так, толи лыжи не едут, толи я фуфлыжник.
Нам надо, чтобы этот диалог появился после изучения основ? так?
Вот готовый скрипт.
Найдешь сам отличия?;)
UghZan3,
instance Org_819_Drax_CreaturesBIG(C_Info)
{
npc = ORG_819_Drax;
nr = 4;
condition = Org_819_Drax_Creatures_ConditionBIG;
information = Org_819_Drax_Creatures_InfoBIG;
permanent = 1;
description = "Можешь ли ты рассказать мне еще больше об охоте ?";
};
func...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.