• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. unknown111

    Gothic Mod Fix

    ну как минимум для того, что бы ГГ тоже смог побаловаться ;) никто не мешает на протяжении всей границы воды расставить слоты и получить анимацию умывания в любом месте для любого перса
  2. unknown111

    Gothic Mod Fix

    Ну, Готика и безупречность - понятия не совместимые... В Готике все анимированные объекты сделаны по такому принципу (с микротелепортацией и мгновенным разворотом), и ты думаешь что их внезапно осенило - "Стойте, что мы делаем? Также нельзя! Сворачиваем все анимации..." :rolleyes: а нужно было...
  3. unknown111

    Gothic Mod Fix

    Не не, не знаю как там в далекой Г1, а в Г2НВ за такие вещи отвечает не прозрачность объекта, а слоты для поз ГГ (zs_pos) в самом .ASC, а именно их название... т.е. аналогично задается сторона с которой и в которую ГГ будет взаимодействовать с объектом Поверь, лень, просто лень... говорю как...
  4. unknown111

    Gothic Mod Fix

    а что в них странного, это вполне готовый .ASC обьект под анимацию... я вот недавно себе тоже корыто сделал под WashSelf странные не обьекты, а P.B., которые поленились вписать пару распорядков в скрипты к очень даже хорошей анимации... они вообще лентяи еще те... это заметно абсолютно во всех...
  5. unknown111

    later, in 0.9.4 you can create arrows in special workbench. that's all I can offer at the moment...

    later, in 0.9.4 you can create arrows in special workbench. that's all I can offer at the moment...
  6. unknown111

    мод основывается на Г2НВ, в которой много отличий от оригинальной Г2 и поэтому не запускается...

    мод основывается на Г2НВ, в которой много отличий от оригинальной Г2 и поэтому не запускается. я не пробовал запускать с оригинальной Г2, и не собираюсь, чего и Вам советую
  7. unknown111

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    В плане квестов абсолютно ничего не менялось: Если посадить Кантара, то в 3-ей главе Сара 'испарится' Если не хочешь терять Сару, то единственный выход убить Кантара Если когда-нибудь руки дойдут до квестов, то Сара первая в очереди на доработку невнятной ситуации с ней. *secret*в 0.9.4 Сара...
  8. unknown111

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    1) Cмотря что за патч. Если он затрагивает Gothic.DAT, то конечно не совместим 2) Когда начинал делать мод, я искал чистые скрипты для него, и как выяснилось гораздо позже, эти скрипты были скипт-патчем от Димуса какой-то версии от 2012-13 года. После ничего из новых патчей не добавлялось...
  9. unknown111

    Не стесняюсь спросить....

    Что-то слишком много текста *wrong* я уже прогой по ссылке от RL сделал что хотел за пару тыков *thumbs up*
  10. unknown111

    Не стесняюсь спросить....

    чем можно отредактировать готический .fnt ?
  11. unknown111

    Spacer — Баги, ошибки, хотелки...

    Win 8.1 *неплохо было бы убрать зависания картинки при малом кол-ве полигонов в кадре *при сохранении толстых .zen иногда происходит какой-то сбой и Spacer впадает в спячку от 5-45 минут *после установки SystemPack, невозможно перекомпилить любую вставляемую в Spacer модель (.3ds/.asc/.mds и...
  12. unknown111

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Для стабилизации FPS помогает уменьшение дальности прорисовки объектов, чем собственно трава и является... Никаких особых изменений... В какой-то версии было добавлено несколько дополнительных тем из Gothic I, и все Было замечено несвоевременное срабатывание некоторых функций, поэтому было...
  13. unknown111

    Не стесняюсь спросить....

    Ты сам ответил на свой вопрос... Порталы сделаны из двух слоев, и соответственно при склеивании почти все из них 'накрываются'... как и вся вода, деревья, флаги и т.п. Mega_update: возможно в разных редакторах есть разные функции склеивания допустим что при некоторых из них точки не...
  14. unknown111

    Не стесняюсь спросить....

    да вот как-то так, непросто как бы :) Аналогичная идея и меня посещала, но вопрос задавался для того что бы избежать таких идей, потому как хотелось бы делать MobInter'ы которые в дальнейшем можно было бы юзать без проблем в массовых целях, а не постоянно развлекаться с триггерами и муверами...
  15. unknown111

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Это Вам туда дорога → https://worldofplayers.ru/forums/353/ А данном моде в Долине Рудников нет лестниц потому что они там не нужны. Для чего нелогичная огромная лестница на абсолютно пустую и не проработанную башню? Залез, посмотрел что пусто, слез? Или лут нужно кидать абсолютно везде только...
  16. unknown111

    Не стесняюсь спросить....

    Да ничего особого просто немного экспериментов с .asc и .mds... не, не пойдет... просто думаю возможно ли создать mobsi с несколькими функциями, и что бы при взаимодействии, к примеру, менять характеристики (опыт +, сила +...) Пример: ГГ юзнул MobInter, а там выбор - 1)открыть 2)выбить и т.п.
  17. unknown111

    Не стесняюсь спросить....

    Можно ли сделать так что бы анимация для MobInter'а, сделанного с использованием .mds, запускаласть только после определенной инстанции (т.е. диалога), а не сразу при взаимодействии? Или как можно прикрепить к MobInter'у функцию кроме Mobsi_Dialog'а и Сontainer'а, не используя триггер?
  18. unknown111

    Помощь по спейсеру

    если мерцание можно назвать глюками, то это из-за стандартного маленького кэша текстур в .INI если просто засветы из-за включенных отражений, то если у воды мало полигонов, то отражение будет выглядеть мягко говоря 'не очень'
  19. unknown111

    Помощь по спейсеру

    Зачем ты вообще с такими талантами полез в модострой? Тебе говорят что в порталах нет ничего сложного, и что исправить можно довольно быстро... Плюс иногда не обязательно трогать порталы, а проще отрезать измененный кусок локации и вставить его в старую 3ds'ку с рабочими порталами. Но если ты...
  20. unknown111

    Помощь по спейсеру

    и скорее всего значит что хана абсолютно всем порталам *flowers* а согласно логике - цвета здесь абсолютно ни при чем... порталы не трогались, но была применена функция оптимизации/cклеивания полигонов/точек, что удаляет дублирующиеся точки/ребра/полигоны и соответсвенно убивает все порталы...
Сверху Снизу