Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
ну как минимум для того, что бы ГГ тоже смог побаловаться ;)
никто не мешает на протяжении всей границы воды расставить слоты и получить анимацию умывания в любом месте для любого перса
Ну, Готика и безупречность - понятия не совместимые...
В Готике все анимированные объекты сделаны по такому принципу (с микротелепортацией и мгновенным разворотом), и ты думаешь что их внезапно осенило - "Стойте, что мы делаем? Также нельзя! Сворачиваем все анимации..." :rolleyes:
а нужно было...
Не не, не знаю как там в далекой Г1, а в Г2НВ за такие вещи отвечает не прозрачность объекта, а слоты для поз ГГ (zs_pos) в самом .ASC, а именно их название... т.е. аналогично задается сторона с которой и в которую ГГ будет взаимодействовать с объектом
Поверь, лень, просто лень... говорю как...
а что в них странного, это вполне готовый .ASC обьект под анимацию... я вот недавно себе тоже корыто сделал под WashSelf
странные не обьекты, а P.B., которые поленились вписать пару распорядков в скрипты к очень даже хорошей анимации...
они вообще лентяи еще те... это заметно абсолютно во всех...
мод основывается на Г2НВ, в которой много отличий от оригинальной Г2 и поэтому не запускается.
я не пробовал запускать с оригинальной Г2, и не собираюсь, чего и Вам советую
В плане квестов абсолютно ничего не менялось:
Если посадить Кантара, то в 3-ей главе Сара 'испарится'
Если не хочешь терять Сару, то единственный выход убить Кантара
Если когда-нибудь руки дойдут до квестов, то Сара первая в очереди на доработку невнятной ситуации с ней.
*secret*в 0.9.4 Сара...
1) Cмотря что за патч. Если он затрагивает Gothic.DAT, то конечно не совместим
2) Когда начинал делать мод, я искал чистые скрипты для него, и как выяснилось гораздо позже, эти скрипты были скипт-патчем от Димуса какой-то версии от 2012-13 года. После ничего из новых патчей не добавлялось...
Win 8.1
*неплохо было бы убрать зависания картинки при малом кол-ве полигонов в кадре
*при сохранении толстых .zen иногда происходит какой-то сбой и Spacer впадает в спячку от 5-45 минут
*после установки SystemPack, невозможно перекомпилить любую вставляемую в Spacer модель (.3ds/.asc/.mds и...
Для стабилизации FPS помогает уменьшение дальности прорисовки объектов, чем собственно трава и является...
Никаких особых изменений... В какой-то версии было добавлено несколько дополнительных тем из Gothic I, и все
Было замечено несвоевременное срабатывание некоторых функций, поэтому было...
Ты сам ответил на свой вопрос...
Порталы сделаны из двух слоев, и соответственно при склеивании почти все из них 'накрываются'... как и вся вода, деревья, флаги и т.п.
Mega_update:
возможно в разных редакторах есть разные функции склеивания
допустим что при некоторых из них точки не...
да вот как-то так, непросто как бы :)
Аналогичная идея и меня посещала, но вопрос задавался для того что бы избежать таких идей, потому как хотелось бы делать MobInter'ы которые в дальнейшем можно было бы юзать без проблем в массовых целях, а не постоянно развлекаться с триггерами и муверами...
Это Вам туда дорога → https://worldofplayers.ru/forums/353/
А данном моде в Долине Рудников нет лестниц потому что они там не нужны.
Для чего нелогичная огромная лестница на абсолютно пустую и не проработанную башню? Залез, посмотрел что пусто, слез? Или лут нужно кидать абсолютно везде только...
Да ничего особого просто немного экспериментов с .asc и .mds...
не, не пойдет...
просто думаю возможно ли создать mobsi с несколькими функциями, и что бы при взаимодействии, к примеру, менять характеристики (опыт +, сила +...)
Пример: ГГ юзнул MobInter, а там выбор - 1)открыть 2)выбить и т.п.
Можно ли сделать так что бы анимация для MobInter'а, сделанного с использованием .mds, запускаласть только после определенной инстанции (т.е. диалога), а не сразу при взаимодействии?
Или как можно прикрепить к MobInter'у функцию кроме Mobsi_Dialog'а и Сontainer'а, не используя триггер?
если мерцание можно назвать глюками, то это из-за стандартного маленького кэша текстур в .INI
если просто засветы из-за включенных отражений, то если у воды мало полигонов, то отражение будет выглядеть мягко говоря 'не очень'
Зачем ты вообще с такими талантами полез в модострой?
Тебе говорят что в порталах нет ничего сложного, и что исправить можно довольно быстро... Плюс иногда не обязательно трогать порталы, а проще отрезать измененный кусок локации и вставить его в старую 3ds'ку с рабочими порталами. Но если ты...
и скорее всего значит что хана абсолютно всем порталам *flowers*
а согласно логике - цвета здесь абсолютно ни при чем...
порталы не трогались, но была применена функция оптимизации/cклеивания полигонов/точек, что удаляет дублирующиеся точки/ребра/полигоны и соответсвенно убивает все порталы...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.