Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Как вариант, но будет много нюансов. Если вдруг урон тебе будет прилетать без участия рутины атаки нпс. Просто по опыту скажу, что уже проходили все эти танцы с бубнами, и решились они только с вводом внешки из расширителя. Но если у тебя все по "канону", то наверное да сойдет.
Хороший патч, делающий предметы более заметными. Только вместо кругляшка я бы сделал просто точку с подстветкой и помечал предметы только в определенном радиусе от гг. Если делать это через пфх, как в ваниле сделаны напитки, будет только лишняя нагрузка на мир.
Кстати ты случайно не в курсе почему в дх11 не работает параметр visualalpha для нпс, когда они становятся прозрачными? Это можно исправить средствами Union?
В таком случае придется всем предметам прописывать вес. На самом деле было бы логично ограничить просто кол-во оружия любого типа и доспехов...мечей 10 за спиной таскать и нормально. Очень скользкая тема вообщем, очень легко навасянить.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.